El estudio de desarrollo detrás de *Splitgate 2 *, 1047 juegos, ha anunciado una ronda de despidos que afectan a un número no especificado de empleados. En una publicación reciente de LinkedIn, la compañía confirmó que un "grupo pequeño" de miembros del equipo se ha ido como parte de los esfuerzos de reestructuración interna. Este movimiento se produce en medio de desafíos continuos después del lanzamiento del juego y la respuesta de la comunidad.
En una muestra de compromiso con el futuro del proyecto, los cofundadores Ian Proulx y Nicholas Bagamian han optado por renunciar a sus salarios mientras se centran en refinar el juego y abordar los comentarios de los jugadores. La decisión refleja la dedicación del liderazgo a la dirección * Splitgate 2 * volver al curso después de un comienzo difícil.
Un lanzamiento rocoso
El tirador gratuito, a menudo descrito como "* halo* con portales", se lanzó bajo controversia. Durante una aparición de alto perfil en el Summer Game Fest, el cofundador y director Ian Proulx usó un sombrero estampado con el eslogan "hacer que FPS sea genial". Sus comentarios en el escenario que llaman * Call of Duty * fueron vistos más tarde como un paso en falso de marketing, dibujando reacciones polarizadas de los fanáticos y los medios de comunicación.
Tras el lanzamiento, * Splitgate 2 * introdujo un modo Battle Royale y un paquete de microtransactiones de $ 145, decisiones que se encontraron con las críticas de la comunidad de juegos. Si bien el original * Splitgate * alcanzó un recuento máximo de jugadores concurrentes de 67,724 en Steam, su secuela alcanzó su punto máximo en solo 25,785 jugadores durante el lanzamiento, una cifra que desde entonces ha caído más. Al momento de escribir, Steam registró un pico de 24 horas de 10,059 jugadores, con 4,437 jugadores activos iniciados en el momento de la publicación.
Alcance multiplataforma versus retención de jugadores
A pesar de la caída en los números de Steam, vale la pena señalar que * Splitgate 2 * se lanzó a través de múltiples plataformas, incluidas las consolas. Según los juegos de 1047, el título ya ha atraído a más de 2.5 millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, convertir ese interés inicial en el compromiso a largo plazo ha resultado difícil, como lo reflejan las revisiones mixtas sobre Steam.
Mientras que las estadísticas de jugadores ofrecen una perspectiva, el desafío más amplio radica en mantener una base de jugadores cohesivo y satisfecha. Después del lanzamiento del juego, Proulx expresó sorpresa por la reacción violenta, declarando en una entrevista con IGN que "no esperábamos que esto fuera casi tan controvertido como era y no teníamos la intención de que fuera".
Declaración oficial de 1047 juegos
Hoy nos separamos con un pequeño grupo de valiosos miembros del equipo de 1047 juegos. Todavía estamos perfeccionando la experiencia de juego * Splitgate 2 * en respuesta a los comentarios de la comunidad, y estamos redirigiendo recursos para construir el mejor juego para nuestros jugadores. Estamos tristes de ver a nuestros compañeros de equipo ir, y estamos trabajando activamente para ayudarlos a asegurar nuevas oportunidades. Además, nuestros cofundadores Ian Proulx y Nicholas Bagamian han optado por no tomar los salarios mientras nos bloqueamos para entregar la próxima fase del proyecto. Gracias a aquellos que han construido junto a nosotros, estamos tristes de decir adiós y no estaríamos aquí sin ti.
Para todos los que juegan *Splitgate 2 *, seguimos trabajando duro para entregar más cosas que sabemos que te encantará. Estamos comprometidos a construir este juego a largo plazo.
Aunque el número exacto de empleados afectados sigue sin revelar, varios miembros clave del equipo han anunciado públicamente sus salidas a través de los canales de redes sociales. Estas salidas señalan un cambio significativo dentro del estudio, ya que intenta reposicionarse en un mercado competitivo.
Resumen de revisión de IGN
A pesar de los contratiempos, * Splitgate 2 * recibió un modesto 7/10 en su revisión de IGN. La publicación señaló: "* Splitgate 2* es un sucesor decente del original que se expande en él, pero nunca lo supera realmente". Este sentimiento se hace eco del tono general de la recepción del jugador, que se acumula el progreso al tiempo que resalta el potencial perdido.