Si Bruce Nesmith, isang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkagulat sa remaster na binuo ng Bethesda at Virtuos, na nagtatanong kung ang salitang "remaster" ay tunay na nakakakuha ng lawak ng gawaing nagawa. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Videogamer , si Nesmith, na gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng 2006 RPG Classic, na natanaw sa napakalawak na pagsisikap sa likod ng World of Cyrodiil ng orihinal na laro. Siya ay partikular na na -aback sa pamamagitan ng kung paano nagbago ang remastered na bersyon ng halos lahat ng aspeto ng laro.
Ibinahagi ni Nesmith, "Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture. Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligo sa isang mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa unreal engine, baguhin ang sistema ng antas, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon,, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro.
Bagaman hindi opisyal na inihayag ni Bethesda ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered hanggang sa sorpresa nitong paglabas kahapon, ang tugon mula sa fanbase ay labis na positibo. Nagtatampok ang Remaster ng isang hanay ng mga pag -update mula sa mga simpleng visual na pagpapahusay sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at isang binagong sistema ng leveling. Ang mga pagbabagong ito ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang.
Sinabi pa ni Nesmith, "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0. Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Sa kanyang pag -uusap, binansagan din ni Nesmith ang remaster bilang "Oblivion 2.0," na sumasalamin sa malawak na reworking nito. Habang ipinagdiriwang ng pamayanan ng gaming ang mga pagsisikap na ibinuhos sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , ibinahagi ni Bethesda ang katwiran nito sa likod ng pagbibigay ng RPG re-release. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na "hindi kailanman nais na muling gumawa ng" limot ngunit naglalayong gawing makabago ang minamahal na karanasan para sa parehong pagbabalik ng mga manlalaro at bagong dating, na pinapanatili ang buo ng kakanyahan nito, "Warts at lahat."
Ang pahayag ni Bethesda ay nagpatuloy, "Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa na muling bisitahin ang Oblivion at ang Land of Cyrodiil. Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi namin sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa paglipas ng mga taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, na kahit na sino ka, kapag lumabas ka ng imperyal na alkantarilya - naramdaman mong parang nararanasan mo ito sa unang oras.
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naipalabas at pinakawalan bilang isang drop ng anino ni Bethesda, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang sorpresa na paglulunsad ay nagdulot ng isang masiglang tugon mula sa pamayanan ng Modding ng Elder Scroll, na sabik na galugarin at mapahusay ang reimagined na Cyrodiil.
Para sa mga sumisid sa remastered na karanasan, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat ng kailangan mong malaman, mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.