布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》(Oblivion)的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)開發的重新製作表示了敬畏,質疑“重製”一詞是否真正捕捉到了所做工作的程度。在最近接受視頻遊戲的採訪中,Nesmith在塑造2006年RPG經典賽方面發揮了關鍵作用,探討了原始遊戲《 Cyrodiil世界》背後的巨大努力。重新製作版本如何改變了遊戲的各個方面,他特別驚訝。
Nesmith分享道:“我以為這將是一個紋理更新。我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修。我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,在不實現的引擎中放置了不真實的引擎,請更改級別的用戶,更改了用戶界面。
儘管貝塞斯達沒有正式宣布上古捲軸IV:Oblivion重新製作直到昨天出人意料的釋放,但粉絲群的反應絕大多數是積極的。 Remaster具有一系列更新,從簡單的視覺增強到重大的遊戲玩法修改,包括新的Sprint機械師和更改的平整系統。這些變化導致許多人,包括Nesmith,將其視為翻拍而不是重新製作。
Nesmith進一步指出:“(分類)最接近的是遺忘2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
Nesmith在他的談話中還將Remaster標記為“ Oblivion 2.0”,反映了其廣泛的重製。當遊戲社區慶祝湧入上古捲軸IV的努力:遺忘重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)在命名RPG重新釋放的背後分享了其原理。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,它“永遠不想重塑”遺忘,但旨在為回歸玩家和新移民帶來了心愛的體驗,使其本質完好無損,“疣和所有”。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和cyrodiil的土地。但是,有很多人從未玩過它。我們對多年來給我們和我們的遊戲提供了足夠的支持。多年來您給我們的所有支持。我們對這個重新製作的希望,無論您是誰,無論您是誰的經驗,您都會享受眾多的經驗 - 您會遇到過詳細的經驗。
上古捲軸IV:Oblivion Remastered由Bethesda揭幕並作為陰影發行,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S。 XboxGame Pass Pass ultimate untimate訂閱者無需額外享受。驚喜發射引發了Elder Scrolls Modding社區的充滿活力的反應,渴望探索和增強重新構想的Cyrodiil。
對於那些深入重製體驗的人來說,我們的全面指南涵蓋了您需要知道的一切,從廣闊的互動地圖到完成主探索線的完整演練以及每個公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。