Bruce Nesmith, een senior game -ontwerper op het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken in de remaster ontwikkeld door Bethesda en virtuo's en vraagt zich af of de term "remaster" echt de omvang van het werk van het werk vastlegt. In een recent interview met Videogamer diefde Nesmith, die een cruciale rol speelde bij het vormgeven van de RPG -klassieker van 2006, in de immense inspanning achter de wereld van Cyrodiil van de originele game. Hij was vooral verbaasd over hoe de geremasterde versie bijna elk aspect van het spel heeft getransformeerd.
Nesmith deelde: "Ik ging ervan uit dat dit een textuur -update zou worden. Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben geslagen. Maar om de animaties, het animatiesysteem, het animatiesysteem, het spel van het spel volledig opnieuw te doen."
Hoewel Bethesda de Elder Scrolls IV officieel niet heeft aangekondigd: Oblivion Remastered tot de verrassingsrelease gisteren, is de reactie van de fanbase overweldigend positief. De remaster heeft een reeks updates, van eenvoudige visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen, waaronder een nieuwe sprintmonteur en een veranderd nivelleringssysteem. Deze veranderingen hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe gebracht om het meer als een remake te beschouwen dan alleen een remaster.
Nesmith merkte verder op: "Het dichtst in de buurt van [het categoriseren van het] is Oblivion 2.0. Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
In zijn gesprek bestempelde Nesmith ook de remaster als "Oblivion 2.0", reflecterend op de uitgebreide bewerking ervan. Terwijl de gaminggemeenschap de inspanningen viert die in de Elder Scrolls IV worden gestort: Oblivion Remastered , heeft Bethesda zijn reden gedeeld achter het benoemen van de RPG-heruitgave. In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat het de vergetelheid "nooit wilde opnieuw maken", maar was het bedoeld om de geliefde ervaring te moderniseren voor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers, waardoor de essentie intact "Warts and Alles".
De verklaring van Bethesda vervolgde: "We weten dat veel van onze oude fans heel blij zullen zijn om Oblivion en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken. Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons hebt gegeven en onze games in de loop van de jaren.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en uitgebracht als een schaduwdruppel door Bethesda, nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De verrassingslancering heeft een levendige reactie van de Modding -gemeenschap van de Elder Scrolls geleid, die graag de opnieuw bedacht Cyrodiil wil verkennen en verbeteren.
Voor degenen die in de geremasterde ervaring duiken, behandelt onze uitgebreide gids alles wat je moet weten, van een uitgebreide interactieve kaart om walkthroughs te voltooien voor de belangrijkste questline en elke gilde -zoektocht, tips over hoe je het perfecte personage kunt bouwen, dingen om eerst te doen, en nog veel meer.