オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによって開発されたリマスターにwe敬の念を表明し、「Remaster」という用語が行われた作業の範囲を本当に捉えているかどうかを疑問視しています。 2006年のRPGクラシックの形成において極めて重要な役割を果たしたVideGamerの最近のインタビューで、Nesmithは、オリジナルのゲームのCyrodiilの世界の背後にある計り知れない努力を掘り下げました。彼は特に、リマスターされたバージョンがゲームのほぼすべての側面をどのように変えたかに驚いた。
ネスミスは、「これがテクスチャのアップデートになると思っていた。彼らがそれを発表したことを完全にオーバーホールするとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。
Bethesdaは、昨日のサプライズリリースまでリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionを公式に発表しませんでしたが、ファンベースからの反応は圧倒的に肯定的でした。リマスターは、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、シンプルな視覚的強化から重要なゲームプレイの変更までのさまざまな更新を備えています。これらの変更により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。
ネスミスはさらに、「それを分類するために最も近いものは忘却2.0である。それは驚異的な量のリマスタリングです。それはほとんど独自の言葉を必要とします。
彼の会話の中で、ネスミスはリマスターを「忘却2.0」とラベル付けし、その広範な再加工を反映しています。ゲームコミュニティがElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredに注がれた努力を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースの名前を付けてその理論的根拠を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「忘れをはまない」ことを「決してリメイクしたくない」と明らかにしたが、リターンプレーヤーと新人の両方の最愛の体験を近代化することを目的とした。
Bethesdaの声明は続けました。「長年のファンの多くが忘却とシロディルの土地を再訪することに興奮することを知っています。しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。あなたが私たちと私たちのすべてのサポートに感謝することはできません。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaによるシャドウドロップとしてリリースされました。PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。サプライズの打ち上げにより、エルダースクロールの改造コミュニティから活気に満ちた反応が巻き起こされ、再考されたシロディルを探求し、強化したいと考えています。
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