布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》(Oblivion)的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)开发的重新制作表示了敬畏,质疑“重制”一词是否真正捕捉到了所做工作的程度。在最近接受视频游戏的采访中,Nesmith在塑造2006年RPG经典赛方面发挥了关键作用,探讨了原始游戏《 Cyrodiil世界》背后的巨大努力。重新制作版本如何改变了游戏的各个方面,他特别惊讶。
Nesmith分享道:“我以为这将是一个纹理更新。我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修。我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,在不实现的引擎中放置了不真实的引擎,请更改级别的用户,更改了用户界面。
尽管贝塞斯达没有正式宣布上古卷轴IV:Oblivion重新制作直到昨天出人意料的释放,但粉丝群的反应绝大多数是积极的。 Remaster具有一系列更新,从简单的视觉增强到重大的游戏玩法修改,包括新的Sprint机械师和更改的平整系统。这些变化导致许多人,包括Nesmith,将其视为翻拍而不是重新制作。
Nesmith进一步指出:“(分类)最接近的是遗忘2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
Nesmith在他的谈话中还将Remaster标记为“ Oblivion 2.0”,反映了其广泛的重制。当游戏社区庆祝涌入上古卷轴IV的努力:遗忘重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)在命名RPG重新释放的背后分享了其原理。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,它“永远不想重塑”遗忘,但旨在为回归玩家和新移民带来了心爱的体验,使其本质完好无损,“疣和所有”。
贝塞斯达(Bethesda)的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和cyrodiil的土地。但是,有很多人从未玩过它。我们对多年来给我们和我们的游戏提供了足够的支持。多年来您给我们的所有支持。我们对这个重新制作的希望,无论您是谁,无论您是谁的经验,您都会享受众多的经验 - 您会遇到过详细的经验。
上古卷轴IV:Oblivion Remastered由Bethesda揭幕并作为阴影发行,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S。XboxGame Pass Pass ultimate untimate订阅者无需额外享受。惊喜发射引发了Elder Scrolls Modding社区的充满活力的反应,渴望探索和增强重新构想的Cyrodiil。
对于那些深入重制体验的人来说,我们的全面指南涵盖了您需要知道的一切,从广阔的互动地图到完成主探索线的完整演练以及每个公会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。