소식 Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster는 'Oblivion 2.0'이라는 더빙 디자이너에게 감동을줍니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster는 'Oblivion 2.0'이라는 더빙 디자이너에게 감동을줍니다.

by Matthew May 06,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 개발 한 리마스터에서 경외심을 표현하여 "리마스터"라는 용어가 실제로 수행 한 작업의 범위를 포착하는지 의문을 제기했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 2006 년 RPG Classic을 형성하는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 오리지널 게임의 Cyrodiil 세계 뒤의 엄청난 노력을 탐구했습니다. 그는 Remastered 버전이 게임의 거의 모든 측면을 어떻게 변화 시켰는지에 특히 쫓겨났습니다.

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Nesmith는 다음과 같이 말했습니다. "저는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. 나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 대해 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션 시스템을 완전히 다시 재조정하고, 실현 시스템을 변경하고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 바꾸고있다.

Bethesda는 공식적으로 Elder Scrolls IV : Oblivion이 어제 깜짝 릴리스까지 리마스터링되지 않았지만 팬베이스의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 리마스터는 새로운 스프린트 메커니즘 및 변경된 레벨링 시스템을 포함하여 간단한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양한 업데이트를 특징으로합니다. 이러한 변화로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다.

Nesmith는 또한 "[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. 그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를 수행하는지 확실하지 않습니다."

그의 대화에서 Nesmith는 또한 Remaster를 광범위한 재 작업을 반영하여 "Oblivion 2.0"으로 표시했습니다. 게임 커뮤니티가 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 에 쏟아진 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재 릴리스의 이름을 밝히는 근거를 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는“리메이크를 원하지 않았다”고 말했지만, 귀환 플레이어와 신규 이민자 모두에게 본질을 그대로 유지하고“사마귀와 모든 것”을 위해 사랑하는 경험을 현대화하는 것을 목표로했다.

Bethesda의 진술은 "우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. 그러나 그것을 플레이 한 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 몇 년 동안 우리와 우리의 게임에 대해 우리의 모든 지원에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와 함께 우리의 희망은 당신이 처음으로 나가는 것입니다 - 당신이 처음으로 경험할 때 - 당신은 당신이 처음 경험 한 것입니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 Shadow Drop으로 공개되어 출시되었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 놀라운 발사는 Elder Scrolls Modding Community의 활기찬 반응을 촉발 시켰으며, 재구성 된 시로 디일을 탐색하고 향상시키기를 간절히 원했습니다.

리마스터 된 경험으로 뛰어 들기 위해, 우리의 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등에 대한 팁에 이르기까지 알아야 할 모든 것을 다룹니다.