Брюс Несмит, старший игровой дизайнер Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , выразил благоговение от ремастера, разработанного Bethesda и Virtuos, задавая вопрос, действительно ли термин «Remaster» отражает степень выполненной работы. В недавнем интервью с видеоогамером Несмит, который сыграл ключевую роль в формировании RPG Classic 2006 года, углубился в огромные усилия, стоящие за миром Cyrodiil оригинальной игры. Он был особенно озадачен тем, как ремастерированная версия изменила почти все аспекты игры.
Несмит поделился: «Я предполагал, что это будет обновление текстуры. Я не думал, что это будет полный капитальный ремонт, который они объявили о том, что я бы не сбил глаза на это. Но чтобы полностью переделать анимации, системы анимации, вставить в нереальную двигатель, изменить систему выравнивания, изменить интерфейс пользователя. Я имею в виду, что вы прикасаете каждую часть игры.
Хотя Bethesda официально не объявила о Elder Scrolls IV: Oblivion Remastere до вчерашнего выпуска, ответ от фан -базы был в подавляющем большинстве положительно. Remaster имеет ряд обновлений от простых визуальных улучшений до значительных модификаций игрового процесса, включая новый спринт -механик и измененную систему выравнивания. Эти изменения заставили многих, включая Nesmith, считать его скорее римейком, чем просто ремастер.
Несмит также отметил: «Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0. Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».
В своем разговоре Несмит также назвал ремастер как «Oblivion 2.0», отражая его обширную переработку. Поскольку игровое сообщество празднует усилия, вложенные в Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Bethesda поделилась своим обоснованием, стоящим за переизданием RPG. В заявлении в социальных сетях студия пояснила, что она «никогда не хотела переделать» забвение, но нацелена на модернизацию любимого опыта как для возвращающихся игроков, так и для новичков, сохраняя свою сущность нетронутой, «бородавки и все».
Заявление Бетесды продолжило: «Мы знаем, что многие из наших давних поклонников будут взволнованы, чтобы вернуться к Obsisit и земле Cyrodiil. Но также так много, кто никогда не играл в нее. Мы не можем отблагодарить вас за всю поддержку, которую вы нам оказали, и наши игры за эти годы. Мы надеемся, что вы, как ни странно, вы, когда вы выходите из имперской канализации.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был представлен и выпущен в виде теневой падения Bethesda, доступной на ПК, PlayStation 5, и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Adbcliers могут наслаждаться им без дополнительной стоимости. Сюрприз вызвал яркий отклик от сообщества моддинга Elder Scrolls, стремясь исследовать и улучшить переосмысление Cyrodiil.
Для тех, кто погрузился в ремастеринный опыт, наше всеобъемлющее руководство охватывает все, что вам нужно знать, от обширной интерактивной карты до завершения прохождения для основной квестовой линии и каждого квеста гильдии, советов о том, как построить идеальный характер, то, что нужно сделать в первую очередь и многое другое.