Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , a exprimé sa crainte au remaster développé par Bethesda et Virtuos, se demandant si le terme "remaster" capture vraiment l'ampleur du travail accompli. Dans une récente interview avec Videogamer , Nesmith, qui a joué un rôle central dans la formation du classique RPG 2006, a plongé dans l'immense effort derrière le monde original du jeu de Cyrodiil. Il a été particulièrement surpris par la façon dont la version remasterisée a transformé presque tous les aspects du jeu.
Nesmith a partagé: "Je supposais que ce serait une mise à jour de la texture. Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte complète qu'ils ont annoncé que c'était ... Je n'aurais pas réussi à me mettre un œil. Mais pour refaire complètement les animations, le système d'animation, vous touchez tous les moteurs, changez le système de nivellement.
Bien que Bethesda n'ait pas officiellement annoncé le Scrolls IV: Oblivion Remastered jusqu'à sa sortie surprise hier, la réponse de la base de fans a été extrêmement positive. Le remaster propose une gamme de mises à jour, des améliorations visuelles simples aux modifications significatives de gameplay, y compris un nouveau mécanicien de sprint et un système de nivellement modifié. Ces changements ont conduit beaucoup, notamment Nesmith, pour le considérer davantage un remake qu'un simple remaster.
Nesmith a en outre fait remarquer: "Le plus proche qui pourrait venir [pour le catégoriser] est Oblivion 2.0. C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."
Dans sa conversation, Nesmith a également qualifié le remaster de "Oblivion 2.0", réfléchissant à sa nouvelle remaniement. Alors que la communauté des jeux célèbre les efforts versés dans les Scrolls IV: Oblivion Remastered , Bethesda a partagé sa justification derrière la dénomination du RPG Re-Release. Dans une déclaration de médias sociaux, le studio a précisé qu'il "n'a jamais voulu refaire" l'oubli mais visait à moderniser l'expérience bien-aimée pour les joueurs de retour et les nouveaux arrivants, en gardant son essence intacte, "les verrues et tout".
La déclaration de Bethesda a poursuivi: "Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil. Mais il y a aussi beaucoup de ceux qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez donné et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remasteau est, peu importe que vous soyez, lorsque vous sortez de l'évolution impérative - vous vous sentez que vous êtes en train de vivre pour le temps."
L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et sorti sous forme de baisse de l'ombre de Bethesda, disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Xbox Game Pass Les abonnés ultime peuvent en profiter sans frais supplémentaires. Le lancement surprise a déclenché une réponse dynamique de la communauté de modding de Scrolls Elder, désireux d'explorer et d'améliorer le Cyrodiil repensé.
Pour ceux qui plongent dans l'expérience remasterisée, notre guide complet couvre tout ce que vous devez savoir, d'une vaste carte interactive pour effectuer des procédures pas à pas pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, et bien plus encore.