Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el original The Elder Scrolls IV: Oblivion , ha expresado su asombro por el remaster desarrollado por Bethesda y Virtuos, cuestionando si el término "remaster" realmente captura el alcance del trabajo realizado. En una entrevista reciente con el videogamer , Nesmith, quien desempeñó un papel fundamental en la configuración del clásico RPG 2006, profundizó en el inmenso esfuerzo detrás del mundo del juego original de Cyrodiil. Se sintió particularmente desconcertado por cómo la versión remasterizada ha transformado casi todos los aspectos del juego.
Nesmith compartió: "Suponía que esta iba a ser una actualización de textura. Realmente no pensé que fuera la revisión completa de que hayan anunciado que es ... no habría bateado en eso. Pero para rehacer por completo las animaciones, el sistema de animación, poner en el motor irreal, cambiar el sistema de nivelación, cambiar la interfaz de usuario. Me refiero, que estás haciendo toque cada parte del juego". ".". "." ".". ".". "."
Aunque Bethesda no anunció oficialmente los Scrolls IV: Oblivion remasterizado hasta su lanzamiento sorpresa ayer, la respuesta de la base de fanáticos ha sido abrumadoramente positiva. El remaster presenta una gama de actualizaciones, desde mejoras visuales simples hasta modificaciones significativas de juego, incluida una nueva mecánica de sprint y un sistema de nivelación alterado. Estos cambios han llevado a muchos, incluido Nesmith, a considerarlo más una nueva versión que un mero remaster.
Nesmith comentó además: "Lo más cercano que podría estar [para clasificarlo] es Oblivion 2.0. Esa es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
En su conversación, Nesmith también calificó al remaster como "Oblivion 2.0", reflexionando sobre su extensa reelaboración. Mientras la comunidad de juegos celebra los esfuerzos que se lanzaron en los Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Bethesda ha compartido su justificación detrás de nombrar el relanzamiento de RPG. En una declaración en las redes sociales, el estudio aclaró que "nunca quiso rehacer" el olvido, pero tenía como objetivo modernizar la amada experiencia tanto para los jugadores que regresan como para los recién llegados, manteniendo su esencia intacta, "verrugas y todo".
La declaración de Bethesda continuó: "Sabemos que muchos de nuestros fanáticos desde hace mucho tiempo estarán encantados de volver a visitar el Oblivion y la tierra de Cyrodiil. Pero también hay tantos que nunca lo han jugado. No podemos agradecerle lo suficiente por todo el apoyo que ha brindado a Us y nuestros juegos a lo largo de los años. Nuestra esperanza es que no importa quién sea, cuando salgas a salir de la costumbre imperial, te sientes como si estés experimentando la primera vez por la primera vez.
El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue revelado y lanzado como una caída de sombra por Bethesda, disponible ahora en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Xbox Game Pass Ultimate Los suscriptores pueden disfrutarlo sin costo adicional. El lanzamiento sorpresa ha provocado una respuesta vibrante de la comunidad de modding de Elder Scrolls, ansioso por explorar y mejorar el reinventado Cyrodiil.
Para aquellos que se sumergen en la experiencia remasterizada, nuestra guía integral cubre todo lo que necesita saber, desde un mapa interactivo expansivo para completar tutoriales para la línea de búsqueda principal y cada búsqueda del gremio, consejos sobre cómo construir el personaje perfecto, las cosas que hacer primero y mucho más.