Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, telah melancarkan tarikh pelepasan secara rasmi untuk permainan mereka yang sangat dinanti -nantikan, Marathon, semasa pertunjukan permainan yang menarik. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari permainan dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam maraton yang akan datang ditutup Alpha Playtest.
Marathon ditetapkan untuk dilancarkan pada 23 September, 2025
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie menjadi tuan rumah permainan permainan yang menarik untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang, Marathon. Ditetapkan dalam sistem Tau Ceti, permainan ini mengalihkan tumpuan kepada dinamik multiplayer yang sengit, di mana enam pasukan dari tiga pemain akan bertarung dengan satu sama lain dan musuh yang dikawal oleh AI untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstrak item.
Arah baru ini menandakan pemergian yang ketara dari trilogi maraton asal. Permainan pertama dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Tidak seperti Marathon New-centric yang berbilang pemain, permainan-permainan ini terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka yang didorong oleh cerita.
Dalam PlayStation.Blog Post yang terperinci bertarikh 12 April, pemaju Bungie berkongsi pandangan mengenai evolusi permainan. Walaupun pergeseran ke arah multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan bahawa permainan itu akan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menjadi sinonim dengan tajuk Bungie.
Goff menjelaskan, "Interweaving of naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Beliau seterusnya menjelaskan, "Matlamat kami dengan Maraton bukan semata -mata untuk menceritakan kisah, tetapi untuk mencipta dunia yang mendalam di mana cerita secara semula jadi terungkap."
Kerajinan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, penonton mencatatkan penekanan kuat permainan terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari setiap peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul hanyalah satu aspek permainan.
Pemaju bertujuan untuk Marathon berfungsi sebagai "enjin cerita," memupuk pertempuran yang tidak dapat dilupakan dan pengalaman yang berterusan, walaupun pemain gagal misi atau meninggalkan peta dengan tangan kosong. Dalam temu bual dengan PC Gamer, pengarah permainan maraton Joe Ziegler membincangkan visi ini.
Ziegler berkata, "Objektif kami adalah untuk mencipta pengembaraan di mana pemain merasakan keseronokan cabaran hidup dan mencipta cerita hidup mereka sendiri. Beberapa cerita hidup yang paling menarik dalam permainan timbul dari kegagalan atau peristiwa yang tidak dijangka." Beliau menegaskan bahawa kejayaan dalam Marathon bukan semata -mata tentang kelangsungan hidup tetapi tentang mencipta naratif yang menarik dari setiap sesi permainan.
Bekerjasama dengan peminat dan pencipta
Sepanjang perkembangan Marathon, Bungie secara aktif terlibat dengan peminat dan pencipta kandungan. Dari permulaan projek, pemain telah terlibat dalam menguji prototaip awal dan memberikan maklum balas kritikal.
Sekeping maklum balas utama adalah perasaan bahawa peta tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan kebimbangan mengenai perkhemahan bertelur dan rampasan yang dipertikaikan. Menjawab ini, Ziegler menjelaskan, "Kami menyesuaikan reka bentuk kami untuk memastikan setiap perlawanan bermula segar untuk semua orang. Pendekatan ini membolehkan pasukan untuk strategi dengan berkesan sebelum setiap larian dan bersaing dengan adil untuk rampasan yang dikehendaki."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk memulakan maraton yang ditutup Alpha Playtest dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk di Amerika Syarikat dan Kanada. Alpha akan memperkenalkan pemain kepada empat pelari yang berbeza: Blackbird (sama dengan Warlock Destiny 2), tidak sah (dengan kebolehlihatan taktikal), lokus (dilengkapi dengan perisai taktikal), dan Glitch (dikenali dengan mobiliti tinggi). Pemain akan meneroka tiga peta yang berbeza, termasuk perimeter (tetapan hutan untuk 15 pemain) dan Dire Marsh (peta terbuka untuk 18 pemain).
Untuk menyertai Alpha, pemain yang berminat harus menavigasi ke pelayan Discord Marathon rasmi, mengakses saluran akses alpha, dan menggunakan arahan "/alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat, ini adalah alpha tertutup, yang bermaksud penyertaan tidak dijamin, kerana ia menandakan pelayaran awam pertama permainan.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan dengan mengikuti liputan kami!