Дом Новости Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

by Jason May 17,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально обнародовал дату выхода для их долгожданной игры Marathon, во время увлекательного игрового процесса. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры и как вы можете принять участие в предстоящем марафоне, закрытом Alpha Playest.

Марафон должен запустить 23 сентября 2025 года


Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie провела витрину «Ориентировочный геймплей» для своего предстоящего стрелка от первого лица, марафона. Расположенный в системе Tau Ceti, игра смещает фокус на интенсивную многопользовательскую динамику, где шесть команд из трех игроков будут сражаться друг с другом и противников, контролируемых ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и успешно извлекать элементы.

Это новое направление знаменует собой значительный отход от первоначальной марафонской трилогии. Первая игра была выпущена в 1994 году, за которой последовал Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. В отличие от многопользовательского нового марафона, эти игры были известны своими иммерсивными, историческими опытами.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В подробном PlayStation.blog Post, датированном 12 апреля, разработчики Bungie разделили информацию об эволюции игры. Несмотря на сдвиг в сторону многопользователя, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул, что игра сохранит эмпирическое рассказывание историй, которое стало синонимом названий Bungie.

Гофф уточнил, «переплетение повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «Наша цель с марафоном - не просто рассказать историю, но и создать захватывающие миры, где истории, естественно, разворачиваются».

Создание марафона как «исторический двигатель»

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время выявления потока зрители отметили сильный акцент игры на экономику в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства является лишь одним из аспектов игры.

Разработчики стремятся к марафону функционировать как «истории истории», способствуя незабываемым битвам и устойчивому опыту, даже когда игроки проваливают миссии или оставляют карты с пустыми руками. В интервью с ПК -геймером режиссер марафонского игры Джо Циглер обсудил это видение.

Зиглер отметил: «Наша цель - создать приключения, в которых игроки чувствуют острые ощущения от проблем выживания и создают свои собственные истории выживания. Некоторые из самых убедительных историй выживания в играх возникают из -за неудач или неожиданных событий». Он подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждой сессии игрового процесса.

Сотрудничество с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития Марафона Бунги активно занимается фанатами и создателями контента. С самого начала проекта игроки участвовали в тестировании ранних прототипов и обеспечении критических отзывов.

Ключевым элементом обратной связи было ощущение, что карты были несправедливыми и непредсказуемыми, с озабоченными по поводу скаунского кемпинга и оспариваемой добычи. Отвечая на это, Циглер объяснил: «Мы скорректировали нашу конструкцию, чтобы убедиться, что каждый матч начинается свежим для всех. Этот подход позволяет командам эффективно разрабатывать стратегию перед каждым запуска и справедливо конкурировать за желаемую добычу».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается начать марафон, закрытый Alpha Playest, с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Альфа познакомит игроков с четырьмя разными бегунами: Blackbird (аналогично чернокнижникам Destiny 2), пустоту (с тактической невидимостью), локус (оснащен тактическим щитом) и сбоя (известный своей высокой подвижностью). Игроки будут исследовать три разных карты, в том числе периметр (обстановка леса для 15 игроков) и Dire Marsh (открытая карта для 18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к альфа, заинтересованные игроки должны перейти на официальный сервер дискордов марафона, получить доступ к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha" для регистрации. Имейте в виду, что это закрытая альфа, то есть участие не гарантируется, так как оно отмечает первый публичный выход игры.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием, следуя нашему освещению!