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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

by Jason May 17,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在引人入胜的游戏揭示展示中,备受期待的游戏Marathon的发行日期正式发布。深入了解游戏对游戏的期望以及如何参加即将到来的马拉松比赛的关闭Alpha Playtest。

马拉松将于2025年9月23日启动


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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie主持了一个迷人的游戏揭示展示柜,他们即将举行的第一人称提取射击手Marathon。游戏设定在Tau CETI系统中,将重点转移到了激烈的多人游戏动力上,其中六支三个球员将互相抗争,并且AI控制的对手可以确保有价值的战利品并成功提取物品。

这个新的方向与原始的马拉松三部曲有很大的不同。第一场比赛于1994年发行,其次是Marathon 2:Durandal于1995年发行,并于1996年发行了Marathon Infinity。与以多人游戏为中心的新马拉松比赛不同,这些游戏以其沉浸式,故事型的单人游戏体验而闻名。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie开发人员在4月12日的详细playstation.blog帖子中分享了对游戏演变的见解。尽管转向多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留经验式的讲故事,这已成为Bungie的头衔的代名词。

戈夫阐述了“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起,带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“我们在马拉松比赛中的目标不仅仅是讲述一个故事,而是创造自然而然地展开故事的身临其境的世界。”

将马拉松作为“故事引擎”

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在展示流期间,观众指出了游戏对游戏中经济学的强烈重视,玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富只是游戏的一个方面。

开发人员的目标是马拉松充当“故事引擎”,即使玩家失败任务或空手而归地图,也促进了令人难忘的战斗和持久的体验。在接受PC游戏玩家的采访时,马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)讨论了这一愿景。

齐格勒指出:“我们的目标是创造冒险活动,使玩家感受到生存挑战的刺激并制定了自己的生存故事。游戏中一些最引人注目的生存故事是由失败或意外事件引起的。”他强调,马拉松比赛的成功不仅仅是关于生存,而是要从每个游戏节目中创建一个引人入胜的叙述。

与粉丝和创作者合作

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在整个马拉松比赛中,Bungie都积极与歌迷和内容创作者互动。从该项目的成立开始,玩家参与了测试早期原型并提供关键的反馈。

一个关键的反馈意见是,地图是不公平和不可预测的,担心产卵露营和有争议的战利品。齐格勒(Ziegler)对此做出回应,“我们调整了设计,以确保每场比赛都为每个人开始新鲜。这种方法使团队能够在每次跑步之前有效地制定战略,并为所需的战利品竞争。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日开始马拉松比赛,仅针对美国和加拿大的居民,关闭了Alpha Playtest。 Alpha将向玩家介绍四个独特的跑步者:黑鸟(类似于Destiny 2的术士),无效(具有战术隐形),基因座(配备了战术盾牌)和Glitch(以其高移动性而闻名)。玩家将探索三个不同的地图,包括外围(15个玩家的林地环境)和可怕的沼泽(为18个玩家开放地图)。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入Alpha,有兴趣的玩家应导航到官方的马拉松符号服务器,访问Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令进行注册。请记住,这是一个封闭的alpha,这意味着不能保证参与,因为它标志着游戏的第一次公开郊游。

没有针对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的报道,以获取更多更新和见解!