Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines ansprechenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell vorgestellt. Nehmen Sie sich auf die Details zu, was Sie vom Spiel erwarten und wie Sie am kommenden Marathon Closed Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon wird am 23. September 2025 starten
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April veranstaltete Bungie ein faszinierendes Gameplay-Enthüllungsplan für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen Marathon aus der ersten Person. Das Spiel wird im Tau-Ceti-System eingerichtet und konzentriert sich auf intensive Multiplayer-Dynamik, in der sechs Teams von drei Spielern gegeneinander kämpfen und Gegner mit KI-kontrollierten Gegnern, um wertvolle Beute zu sichern und Artikel erfolgreich zu extrahieren.
Diese neue Richtung markiert eine bedeutende Abkehr von der ursprünglichen Marathon -Trilogie. Das erste Spiel wurde 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Im Gegensatz zum Multiplayer-zentrierten neuen Marathon waren diese Spiele für ihre immersiven, storyorientierten Single-Player-Erlebnisse bekannt.
In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten Bungie Developers Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Trotz der Verschiebung in Richtung Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten würde, das zum Synonym für Bungies Titel geworden ist.
Goff erläuterte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern immersive Welten zu schaffen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten."
Marathon als "Story Engine" basteln
Während des Enthüllungsstreams stellten die Zuschauer fest, dass die starke Betonung des Spiels auf Wirtschaft im Spiel im Spiel im Spiel einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nur ein Aspekt des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" fungieren und unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse fördern, selbst wenn Spieler Missionen scheitern oder Karten mit leeren Händen lassen. In einem Interview mit PC Gamer diskutierte Marathon Game -Regisseur Joe Ziegler diese Vision.
Ziegler bemerkte: "Unser Ziel ist es, Abenteuer zu schaffen, bei denen die Spieler den Nervenkitzel der Überlebensherausforderungen verspüren und ihre eigenen Überlebensgeschichten erstellen. Einige der überzeugendsten Überlebensgeschichten im Spielen ergeben sich aus Misserfolgen oder unerwarteten Ereignissen." Er betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Erzählung aus jeder Gameplay -Sitzung.
Zusammenarbeit mit Fans und Schöpfer
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt. Nach Beginn des Projekts waren die Spieler am Testen früher Prototypen und dem Einsatz kritischer Feedback beteiligt.
Ein wichtiges Feedback war das Gefühl, dass Karten unfair und unvorhersehbar waren, mit Bedenken hinsichtlich des Campings und der umkämpften Beute. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Wir haben unser Design angepasst, um sicherzustellen, dass jedes Spiel für alle frisch beginnt. Mit diesem Ansatz können Teams vor jedem Lauf effektiv strategisieren und fair um die gewünschte Beute konkurrieren."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird den Marathon abschließen, der Alpha Playtest vom 23. April bis 4. Mai ausschließlich für Bewohner in den USA und Kanada geschlossen hat. Das Alpha wird die Spieler in vier verschiedene Läufer vorstellen: Blackbird (ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock), void (mit taktischer Unsichtbarkeit), Locus (ausgestattet mit einem taktischen Schild) und Glitch (bekannt für seine hohe Mobilität). Die Spieler werden drei verschiedene Karten untersuchen, einschließlich Perimeter (eine Waldumgebung für 15 Spieler) und Dire Marsh (eine offene Karte für 18 Spieler).
Um sich dem Alpha anzuschließen, sollten interessierte Spieler zum offiziellen Marathon Discord Server navigieren, auf den Alpha-Access-Kanal zugreifen und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich zu registrieren. Beachten Sie, dass dies ein geschlossenes Alpha ist, was bedeutet, dass die Teilnahme nicht garantiert ist, da es den ersten öffentlichen Ausflug des Spiels markiert.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Bleiben Sie dran, um weitere Updates und Erkenntnisse zu erhalten, indem Sie unserer Berichterstattung folgen!