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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

by Jason May 17,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在引人入勝的遊戲揭示展示中,備受期待的遊戲Marathon的發行日期正式發布。深入了解遊戲對遊戲的期望以及如何參加即將到來的馬拉鬆比賽的關閉Alpha Playtest。

馬拉松將於2025年9月23日啟動


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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie主持了一個迷人的遊戲揭示展示櫃,他們即將舉行的第一人稱提取射擊手Marathon。遊戲設定在Tau CETI系統中,將重點轉移到了激烈的多人遊戲動力上,其中六支三個球員將互相抗爭,並且AI控制的對手可以確保有價值的戰利品並成功提取物品。

這個新的方向與原始的馬拉松三部曲有很大的不同。第一場比賽於1994年發行,其次是Marathon 2:Durandal於1995年發行,並於1996年發行了Marathon Infinity。與以多人遊戲為中心的新馬拉鬆比賽不同,這些遊戲以其沉浸式,故事型的單人遊戲體驗而聞名。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie開發人員在4月12日的詳細playstation.blog帖子中分享了對遊戲演變的見解。儘管轉向多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留經驗式的講故事,這已成為Bungie的頭銜的代名詞。

戈夫闡述了“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起,帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不僅僅是講述一個故事,而是創造自然而然地展開故事的身臨其境的世界。”

將馬拉松作為“故事引擎”

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在展示流期間,觀眾指出了遊戲對遊戲中經濟學的強烈重視,玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富只是遊戲的一個方面。

開發人員的目標是馬拉松充當“故事引擎”,即使玩家失敗任務或空手而歸地圖,也促進了令人難忘的戰鬥和持久的體驗。在接受PC遊戲玩家的採訪時,馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)討論了這一願景。

齊格勒指出:“我們的目標是創造冒險活動,使玩家感受到生存挑戰的刺激並製定了自己的生存故事。遊戲中一些最引人注目的生存故事是由失敗或意外事件引起的。”他強調,馬拉鬆比賽的成功不僅僅是關於生存,而是要從每個遊戲節目中創建一個引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都積極與歌迷和內容創作者互動。從該項目的成立開始,玩家參與了測試早期原型並提供關鍵的反饋。

一個關鍵的反饋意見是,地圖是不公平和不可預測的,擔心產卵露營和有爭議的戰利品。齊格勒(Ziegler)對此做出回應,“我們調整了設計,以確保每場比賽都為每個人開始新鮮。這種方法使團隊能夠在每次跑步之前有效地制定戰略,並為所需的戰利品競爭。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日開始馬拉鬆比賽,僅針對美國和加拿大的居民,關閉了Alpha Playtest。 Alpha將向玩家介紹四個獨特的跑步者:黑鳥(類似於Destiny 2的術士),無效(具有戰術隱形),基因座(配備了戰術盾牌)和Glitch(以其高移動性而聞名)。玩家將探索三個不同的地圖,包括外圍(15個玩家的林地環境)和可怕的沼澤(為18個玩家開放地圖)。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Alpha,有興趣的玩家應導航到官方的馬拉松符號服務器,訪問Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令進行註冊。請記住,這是一個封閉的alpha,這意味著不能保證參與,因為它標誌著遊戲的第一次公開郊遊。

沒有針對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的報導,以獲取更多更新和見解!