Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan itu menyelidiki inspirasi di sebalik reka bentuk puak itu, mengesan evolusinya dari "Inferno" yang mula -mula dikandung ke final, "swarm", dan integrasinya ke dalam naratif benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin buruk kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, memilih secara strategik dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Ciri yang unik membolehkan makhluk seperti cacing dan belalang, dan juga wira, untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan peningkatan kuasa.
Pada zaman dahulu, kumpulan serangga insektoid menganggap mantel ancaman setan, perlumbaan secara ringkas disebutkan dalam May & Magic 8. Ketika menghormati tradisi yang ditetapkan, pemaju menanam kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari serangga yang mudah Koloni ke dalam kultus yang setia di bawah penguasa tunggal dan kuat. Setiap ahli secara intrinsik dikaitkan dengan kesedaran kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuan mereka.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", pemain yang memberi ganjaran yang menggunakan unit kawanan eksklusif, kerana mereka secara sinergi meningkatkan keupayaan satu sama lain. Tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka berkadar terus dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang muncul sebagai unit sementara, memberikan fleksibiliti taktikal di medan perang.
Playstyle agresif yang agresif diserlahkan oleh penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, dan kebolehan unik yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan dinamik ini memupuk konfrontasi langsung dan membentangkan pemain dengan strategi pertempuran baru.