Faksi Penjara Bawah Tanah, juga dikenali sebagai faksi Warlock, kekal sebagai elemen kegemaran yang utama, diintegrasikan dengan lancar ke dalam jalan cerita Heroes of Might & Magic: Olden Era. Perjalanan pertama kami melalui Jadame memperkenalkan makhluk-makhluk yang secara semula jadi berkaitan dengan faksi Penjara Bawah Tanah, masing-masing menguasai wilayah mereka sendiri di benua tersebut. Asas ini membolehkan pembangun mencipta faksi yang kaya dengan warisan namun diperkaya dengan konsep-konsep baru.
Imej: steampowered.comJika inti faksi Penjara Bawah Tanah dapat diringkaskan dalam dua perkataan, "kekuatan" dan "buangan" menonjol. Kembali ke dunia Enroth membolehkan kami membentuk semula warlock yang berkuasa ini. Berpandukan cerita rakyat Jadame, khususnya Pakatan Alvaric dalam Might and Magic VIII, faksi Penjara Bawah Tanah diimajinasikan semula dengan kedalaman dan nuansa.
Makhluk-makhluk yang dahulunya ditakuti kini membentuk pakatan dengan elf gelap berkulit merah, yang lama diasingkan kerana pendekatan praktikal mereka. Bersama-sama, mereka membina kuasa melalui diplomasi, perdagangan, dan perjanjian taktikal—satu perubahan berani daripada iterasi awal faksi ini.
Merentasi siri Heroes, warlock ulung dan pemimpin berwibawa telah menentukan bandar-bandar yang boleh dimainkan, dengan setiap bab mempersembahkannya secara unik:
Dalam Heroes I dan Heroes II, pengikut Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar dominasi, menyatukan makhluk-makhluk yang sealiran di bawah panji mereka.Dalam Heroes III, panglima perang Nighon menerima kredo bahawa kuasa membenarkan pemerintahan, memerintah dari sarang bawah tanah sambil merancang untuk merebut Antagarich.Dalam Heroes IV, ahli sihir yang kacau dan penyangak merayau di paya Axeoth, mengumpulkan penjenayah untuk mengukir wilayah dalam dunia yang baru lahir.Dalam bahagian kelima hingga ketujuh, elf gelap Ashan bersekutu dengan Dewi Naga Malassa dan dunia bawah, mencipta saga rumit penuh dengan tipu daya dan cita-cita.