Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, представили дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в вдохновение за дизайном фракции, прослеживая его эволюцию от первоначально задуманного «Inferno» до финального, пугающего «роя», и его интеграции в повествование континента Jadame.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне вражеских подразделений; Чем больше неравенство, тем более разрушительно нанесен ущерб. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Уникальная функция позволяет такими существами, как черви и саранча, и даже герои, потреблять трупы для исцеления и повышения мощности.
В Olden Era, инсэктоидный рой предполагает мантию демонической угрозы, о гонке кратко упоминалась в Might & Magic 8. При уважении к установленным знаниям разработчики внедрили рой с элементами ужаса и оккультизма тела, трансформируя его из простого насекомых колония в посвященный культ под единственным, могущественным правителем. Каждый участник по своей природе связан с обширным коллективным сознанием, существующим исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые используют исключительно роя подразделения, поскольку они синергически расширяют возможности друг друга. Рой может вызвать коконы, их здоровье непосредственно пропорционально общему размеру армии. Новые личинки служат временными единицами, обеспечивая тактическую гибкость на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его исцелением и расширением прав и возможностей, а также уникальными способностями, которые меняются на основе силы врага. Этот динамичный подход способствует прямым конфронтациям и представляет игроков новую боевую стратегию.