Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära, haben nach dem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit der Inspiration hinter dem Design der Fraktion und verfolgte seine Entwicklung von dem ursprünglich konzipierten "Inferno" bis zum endgültigen, erschreckenden "Schwarm" und der Integration in die Erzählung des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der zugefügte Schaden. Andere, wie Mantises, wählen strategisch aus drei verschiedenen Fähigkeiten in jeder Runde aus. Ein einzigartiges Merkmal ermöglicht Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken und sogar Helden, Leichen für Heilung und Kraftsteigerungen zu konsumieren.
In der alten Ära nimmt der Insektoidschwarm den Mantel der dämonischen Bedrohung an, auf die eine Rasse in Might & Magic 8 kurz anspielt. Während sie die etablierte Überlieferung respektierten, infundierte die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus, und transformiert ihn von einem einfachen Insekten Kolonie in einen engagierten Kult unter einem einzigartigen, mächtigen Herrscher. Jedes Mitglied ist intrinsisch mit einem riesigen kollektiven Bewusstsein verbunden, das ausschließlich die Befehle ihres Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die ausschließlich Schwarmeinheiten nutzen, da sie die Fähigkeiten des anderen synergistisch verbessern. Schwarmtruppen können Kokons beschwören, ihre Gesundheit direkt proportional zur Gesamtgröße der Armee. Die aufstrebenden Larven dienen als vorübergehende Einheiten und bieten taktische Flexibilität auf dem Schlachtfeld.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine heilende Heilung und Ermächtigung der Leiche hervorgehoben, und einzigartige Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern. Dieser dynamische Ansatz fördert direkte Konfrontationen und präsentiert Spielern eine neuartige Kampfstrategie.