Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインの背後にあるインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的な寒い「群れ」への進化と、ジャダメ大陸の物語への統合をたどりました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が発生した損害がより壊滅的になります。 Mantiseなどのその他は、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。ユニークな機能により、ワームやイナゴなどの生き物、さらにはヒーローでさえ、癒しやパワーブーストのために死体を消費することができます。
昔の時代には、昆虫様式の群れは悪魔の脅威のマントルを想定しています。これは、Might&Magic 8で一時的に暗示された人種です。特異で強力な支配者の下で献身的なカルトへの植民地。各メンバーは本質的に、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に関連しています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、お互いの能力を相乗的に強化するため、ユニットのみを利用するプレイヤーに報いることになります。群れ部隊は、陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。新興の幼虫は一時的なユニットとして機能し、戦場で戦術的な柔軟性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、その死体を実現する癒しとエンパワーメント、および敵の強さに基づいてシフトするユニークな能力によって強調されています。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。