Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। टीम ने गुट के डिजाइन के पीछे की प्रेरणा में प्रवेश किया, शुरू में "इन्फर्नो" से अंतिम, चिलिंग "झुंड," और जडेम महाद्वीप की कथा में इसके एकीकरण से इसके विकास का पता लगाया।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास दुश्मन इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, नुकसान उतना ही विनाशकारी होगा। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं से चयन करते हैं। एक अनूठी विशेषता, कीड़े और टिड्डियों, और यहां तक कि नायकों जैसे प्राणियों को उपचार और शक्ति को बढ़ावा देने के लिए लाशों का सेवन करने की अनुमति देती है।
पुराने युग में, कीटनाशक झुंड राक्षसी खतरे के मेंटल को मानता है, एक दौड़ में माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में कहा गया था। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, इसे एक साधारण कीट से बदल दिया। एक विलक्षण, शक्तिशाली शासक के तहत एक समर्पित पंथ में कॉलोनी। प्रत्येक सदस्य आंतरिक रूप से एक विशाल सामूहिक चेतना से जुड़ा हुआ है, जो पूरी तरह से अपने गुरु के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं, क्योंकि वे एक दूसरे की क्षमताओं को बढ़ाते हैं। झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, उनके स्वास्थ्य को सीधे सेना के समग्र आकार के लिए आनुपातिक। उभरता हुआ लार्वा अस्थायी इकाइयों के रूप में काम करता है, जो युद्ध के मैदान पर सामरिक लचीलापन प्रदान करता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को इसकी लाश-भयावह चिकित्सा और सशक्तिकरण, और अद्वितीय क्षमताओं द्वारा हाइलाइट किया गया है, जो दुश्मन की ताकत के आधार पर शिफ्ट होती है। यह गतिशील दृष्टिकोण प्रत्यक्ष टकराव को बढ़ावा देता है और खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति के साथ प्रस्तुत करता है।