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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

by Chloe Feb 21,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片之后的吸引人群派的更多细节。该团队深入研究了该派系设计背后的灵感,从最初想象的“ Inferno”到最后令人震惊的“蜂群”,及其整合到Jadame大陆的叙述中。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,造成的损害越毁灭。其他人,例如Mantises,从三种不同的能力中策略性地从三回合中进行选择。一个独特的功能使诸如蠕虫和蝗虫甚至英雄之类的生物可以消耗尸体以康复和增强力量。

在古老的时代,昆虫群假定了恶魔威胁的地幔,这是一场短暂暗示的Might&Magic 8。在尊重既定的知识时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其转化为简单的昆虫。殖民地在一个唯一,有力的统治者下成为一个虔诚的邪教。每个成员本质上与广阔的集体意识联系在一起,仅供执行主人的命令。

游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励了独家群体单位的玩家,因为他们协同增强了彼此的能力。群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。新兴的幼虫是临时单位,在战场上提供了战术灵活性。

该群的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权以及基于敌人力量转移的独特能力强调了。这种动态的方法促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。