Thuis Nieuws Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

by Chloe Feb 21,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Uitbreizen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, volgens de eerste teaser. Het team verdiept in de inspiratie achter het ontwerp van de factie en volgde zijn evolutie van de aanvankelijk opgevatte "Inferno" tot de laatste, huiveringwekkende "zwerm" en de integratie ervan in het verhaal van het Jadame Continent.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestende schade. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een uniek kenmerk stelt wezens zoals wormen en sprinkhanen en zelfs helden in staat lijken te consumeren voor genezing en krachtverhogingen.

In Olden -tijdperk gaat de insectoïde zwerm de mantel van de demonische dreiging aan, een ras dat kort werd verwezen in Might & Magic 8. Terwijl de gevestigde overlevering respecteerde, hebben de ontwikkelaars de zwerm ingedrukt met elementen van lichaamshorror en occultisme, die het transformeert van een eenvoudige insect Kolonie in een toegewijde cultus onder een enkelvoudige, krachtige heerser. Elk lid is intrinsiek gekoppeld aan een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van hun meester uit te voeren.

Gameplay draait om een ​​"mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermende eenheden gebruiken, terwijl ze elkaars mogelijkheden synergistisch verbeteren. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, hun gezondheid die recht evenredig is met de totale grootte van het leger. De opkomende larven dienen als tijdelijke eenheden en bieden tactische flexibiliteit op het slagveld.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverwonende genezing en empowerment, en unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Deze dynamische aanpak bevordert direct confrontaties en presenteert spelers met een nieuwe gevechtsstrategie.