Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół zagłębił się w inspirację za projekt frakcji, śledząc jego ewolucję od początkowo pomyślanego „Inferno” do finałowego, mrożącego mrożącego „Swarm” i jego integracji z narracją Jadame Continent.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym bardziej niszczycielskie zadane szkody. Inne, takie jak mantsy, strategicznie wybierają z trzech odrębnych umiejętności w każdej rundzie. Unikalna funkcja pozwala stworzeniom takie jak robaki i szarańcza, a nawet bohaterowie, spożywać zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia mocy.
W epoce Olden Rój owadoidalny przyjmuje płaszcz demonicznego zagrożenia, rasę krótko wspominającą w potędze i magia 8. Podczas szanowania ustalonej tradycji, programiści nasilili rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając go z prostego owada Kolonia w oddany kult pod dowolnym, potężnym władcą. Każdy członek jest wewnętrznie powiązany z ogromną zbiorową świadomością, istnieje wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roi się, ponieważ synergistycznie zwiększają swoje możliwości. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, ich zdrowie bezpośrednio proporcjonalne do ogólnej wielkości armii. Pojawiające się larwy służą jako jednostki tymczasowe, zapewniając taktyczną elastyczność na polu bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest podkreślony przez jego uzdrowienie i wzmocnienie zwłoki oraz unikalne umiejętności, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. To dynamiczne podejście sprzyja bezpośrednim konfrontacjom i przedstawia graczom nową strategię walki.