《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片之後的吸引人群派的更多細節。該團隊深入研究了該派係設計背後的靈感,從最初想象的“ Inferno”到最後令人震驚的“蜂群”,及其整合到Jadame大陸的敘述中。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,造成的損害越毀滅。其他人,例如Mantises,從三種不同的能力中策略性地從三回合中進行選擇。一個獨特的功能使諸如蠕蟲和蝗蟲甚至英雄之類的生物可以消耗屍體以康複和增強力量。
在古老的時代,昆蟲群假定了惡魔威脅的地幔,這是一場短暫暗示的Might&Magic 8。在尊重既定的知識時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其轉化為簡單的昆蟲。殖民地在一個唯一,有力的統治者下成為一個虔誠的邪教。每個成員本質上與廣闊的集體意識聯係在一起,僅供執行主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵了獨家群體單位的玩家,因為他們協同增強了彼此的能力。群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。新興的幼蟲是臨時單位,在戰場上提供了戰術靈活性。
該群的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權以及基於敵人力量轉移的獨特能力強調了。這種動態的方法促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。