*Splitgate 2 *、1047ゲームの背後にある開発スタジオは、不特定数の従業員に影響を与える一連のレイオフを発表しました。最近のLinkedInの投稿で、同社は、チームメンバーの「小グループ」が内部再編の取り組みの一環として去ったことを確認しました。この動きは、ゲームの開始とコミュニティの対応に続いて進行中の課題の中で発生します。
プロジェクトの将来へのコミットメントのショーで、共同設立者のIan ProulxとNicholas Bagamianは、ゲームの改良とプレーヤーのフィードバックに焦点を当てることに焦点を当てているため、給与を放棄することを選択しました。この決定は、岩の多いスタートの後、コースに戻る * Splitgate 2 *を操縦するためのリーダーシップの献身を反映しています。
岩だらけの打ち上げ
しばしば「ポータルを使用して*ハロー*」と呼ばれる無料のシューティングゲームは、論争の下で発売されました。サマーゲームフェストでの注目度の高い出演中、共同設立者兼監督のイアンプルックスは、スローガン「Make FPS Again」に飾られた帽子をかぶっていました。 * Call of Duty *を呼び出す彼のステージ上のコメントは、後にマーケティングのミスステップと見なされ、ファンとメディアから二極化した反応を引き出しました。
リリースされると、 * Splitgate 2 *は、バトルロワイヤルモードと145ドルのマイクロトランザクションバンドルを導入しました。オリジナルの * Splitgate *は、Steamで67,724のピーク同時プレーヤー数に達しましたが、その続編は発売中にわずか25,785人のプレーヤーでピークに達しました。執筆時点で、Steamは10,059人のプレーヤーの24時間のピークを記録し、出版時に4,437人のアクティブなプレイヤーがログインしました。
クロスプラットフォームリーチとプレーヤーの保持
蒸気の数の減少にもかかわらず、 * Splitgate 2 *がコンソールを含む複数のプラットフォームで発売されたことは注目に値します。 1047ゲームによると、このタイトルはすでに世界中で250万人以上のプレイヤーを集めています。ただし、その最初の関心を長期的な関与に変換することは、蒸気に関する混合レビューに反映されているように困難であることが証明されています。
プレイヤーの統計は1つの視点を提供しますが、より広い課題はまとまりのあるプレーヤーベースを維持することにあります。ゲームの発売に続いて、Proulxは反発に驚きを表明し、IGNとのインタビューで「これがそれほど物議を醸すとは思わなかったし、そうするつもりはなかった」と述べた。
1047ゲームの公式声明
今日、私たちは価値のある1047ゲームのチームメンバーの小さなグループと別れました。コミュニティのフィードバックに応じて * Splitgate 2 *ゲームプレイエクスペリエンスをまだ完成させており、プレーヤーに最適なゲームを構築するためにリソースをリダイレクトしています。チームメイトが行くのを見るのは悲しいことです。そして、私たちは彼らが新しい機会を確保するのを助けるために積極的に取り組んでいます。さらに、共同設立者のイアン・プルルクスとニコラス・バガミアンは、プロジェクトの次のフェーズを提供するために閉じ込められているときに給与を受け取らないことを選択しました。私たちと一緒に建てた人たちに感謝します - 私たちは別れを告げるのは悲しいことであり、あなたなしではここにいません。
*Splitgate 2 *をプレイしているすべての人に、私たちはあなたが気に入ることを知っていることをより多くのものを提供するために一生懸命働き続けています。私たちはこのゲームを長期間構築することに取り組んでいます。
影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、数人の主要なチームメンバーがソーシャルメディアチャネルを介して出口を公に発表しました。これらの逸脱は、競争の激しい市場で自分自身を再配置しようとするため、スタジオ内の大きな変化を示しています。
IGNレビューの概要
set折にもかかわらず、 * Splitgate 2 *は、IGNによるレビューで控えめな7/10を受け取りました。出版物は次のように述べています。「* Splitgate 2*は、それを拡張するオリジナルのまともな後継者ですが、実際にそれを上回ることはありません。」この感情は、プレーヤーのレセプションの一般的なトーンを反映しています。見逃された可能性を強調しながら、進行状況を把握しています。