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“ 1047游戏在Splatgate 2发布期间面临裁员,联合创始人放弃了项目下一阶段的薪水”

by Alexis Jun 29,2025

*Splatgate 2 *,1047场比赛背后的开发工作室宣布了一轮裁员,影响了未指定的员工数量。在最近的LinkedIn帖子中,该公司确认,“小组”团队成员已离开,这是内部重组工作的一部分。在游戏的发布和社区反应之后持续的挑战中,此举是出于持续的。

为了表明该项目未来的承诺,联合创始人伊恩·普洛克斯(Ian Proulx)和尼古拉斯·巴格米安(Nicholas Bagamian)选择放弃他们的薪水,因为他们专注于完善游戏并解决玩家的反馈。该决定反映了领导层对转向 * Splatgate 2 *的奉献精神,在艰难的开始后。

岩石发射

在争议下发起的免费射击游戏,通常被描述为“带有门户的* Halo*”。在夏季比赛节上的备受瞩目的露面中,联合创始人兼导演伊恩·普洛克斯(Ian Proulx)戴着一顶帽子,上面刻有“再次使FPS伟大”。他的舞台上的评论呼唤 *《使命召唤》 *后来被视为营销失误,引起了粉丝和媒体的两极分化反应。

发布后, * Splatgate 2 *引入了战斗大赛模式和145美元的微交易捆绑包,这些决定受到了游戏社区的批评。虽然原始的 * splatgate *在Steam上达到了67,724的峰值球员数量,但其续集在发布过程中仅达到了25,785名球员的峰值,此后这一数字已进一步下降。在撰写本文时,Steam的峰值达到了10,059名24小时高峰,在出版时登录了4,437名活跃球员。

跨平台覆盖范围与球员保留

尽管蒸汽数量下降,但值得注意的是, * Splatgate 2 *跨多个平台推出,包括控制台。根据1047场比赛,该冠军已经吸引了全球超过250万球员。但是,将最初的兴趣转化为长期参与已被证明很困难,这反映在蒸汽的混合评论中。

尽管玩家统计数据提供了一种视角,但更广泛的挑战在于保持凝聚力和满意的玩家群。在游戏发布之后,Proulx对Backlash表示惊讶,并在接受IGN采访时说:“我们没想到这几乎会像以前一样有争议,而且我们并不是要这样。”

1047场比赛的官方声明

今天,我们与一小群价值的1047场比赛团队成员分道扬。我们仍在完善 * Splatgate 2 *游戏经验,以响应社区反馈,并且我们正在重定向资源,以制造最适合玩家的游戏。我们很难看到我们的队友走了,我们正在积极努力帮助他们获得新的机会。此外,我们的联合创始人伊恩·普鲁克斯(Ian Proulx)和尼古拉斯·巴吉亚人(Nicholas Bagamian)选择在我们锁定项目的下一阶段时不需要薪水。感谢那些与我们一起建造的人 - 我们很遗憾地说再见,没有您就不会在这里。

对于每个正在玩 *Splatgate 2 *的人,我们将继续努力工作,以交付更多我们知道您会喜欢的东西。我们致力于长期建造这款游戏。

尽管确切的受影响员工数量尚未公开,但几个关键团队成员通过社交媒体渠道公开宣布了他们的退出。这些离开指示工作室内部的重大转变,因为它试图重新定位在竞争激烈的市场中。

IGN评论摘要

尽管遇到了挫折,但 * Splitgate 2 *确实在IGN的评论中获得了适度的7/10。该出版物指出:“* Splatgate 2*是对原始版本扩展但从未真正超越原始的正式继任者。”这种情绪呼应了球员接待的一般语调 - 进步了,同时突出了错过的潜力。