Дом Новости «1047 Games сталкивается с увольнением во время запуска Splatgate 2, соучредители отказываются от зарплаты для следующего этапа проекта»

«1047 Games сталкивается с увольнением во время запуска Splatgate 2, соучредители отказываются от зарплаты для следующего этапа проекта»

by Alexis Jun 29,2025

Студия разработки, стоящая за *Splitgate 2 *, 1047 Games, объявила о раунде увольнений, затрагивающих неопределенное количество сотрудников. В недавнем сообщении в LinkedIn компания подтвердила, что «небольшая группа» членов команды ушла в рамках усилий по внутренней реструктуризации. Этот шаг произошел на фоне постоянных проблем после запуска игры и реагирования сообщества.

В результате приверженности будущему проекта соучредители Ян Прулкс и Николас Багамиан решили отказаться от своей заработной платы, сосредоточившись на совершенствовании игры и обращении на обратную связь игроков. Решение отражает преданность руководству руководству * Splitgate 2 * обратно на курс после скалистого начала.

Скалистый запуск

Бесплатный стрелок, часто называемый «* Halo* с порталами», запущенный под полемикой. Во время громкого выступления на летнем игре соучредитель и режиссер Ян Прулкс носил шляпу, украшенную лозунгом «Сделай FPS снова великими». Его комментарии на сцене, вызывшие * Call of Duty *, позже рассматривались как маркетинговый ошибка, вызывая поляризованные реакции от фанатов и средств массовой информации.

После выпуска * Splitgate 2 * представил режим Battle Royale и комплект микротранзакций за 145 долларов - соглашения, которые были встречены с критикой со стороны игрового сообщества. В то время как оригинальный * Splategate * достиг пикового одновременного числа игроков 67 724 в Steam, его продолжение достигло пика всего 25 785 игроков во время запуска - фигура, которая с тех пор упала дальше. На момент написания статьи Steam записал 24-часовой пик из 10 059 игроков, причем 4437 активных игроков вошли в систему в момент публикации.

Кроссплатформенное достижение против удержания игрока

Несмотря на падение номеров Steam, стоит отметить, что * Splitgate 2 * запущен на нескольких платформах, включая консоли. Согласно 1047 играм, название уже привлекла более 2,5 миллионов игроков в мире. Тем не менее, преобразование этого первоначального интереса в долгосрочное взаимодействие оказалось трудным, что отражается в смешанных обзорах в Steam.

Играть В то время как статистика игроков предлагает одну перспективу, более широкая проблема заключается в поддержании сплоченной и удовлетворенной базы игроков. После запуска игры Proulx выразил удивление от негативной реакции, заявив в интервью IGN, что «мы не ожидали, что это будет столь же спорным, как и было, и мы не собирались этого».

Официальное заявление 1047 игр

Сегодня мы расстались с небольшой группой оцененных членов команды 1047 игр. Мы по -прежнему совершенствуем опыт игрового процесса * Splitgate 2 * в ответ на обратную связь с сообществом, и мы перенаправляем ресурсы, чтобы создать лучшую игру для наших игроков. Нам грустно видеть, как наши товарищи по команде уходят, и мы активно работаем, чтобы помочь им обеспечить новые возможности. Кроме того, наши соучредители Ян Прулкс и Николас Багамиан решили не принимать зарплату, поскольку мы заблокируем, чтобы обеспечить следующий этап проекта. Спасибо тем, кто построил вместе с нами - нам грустно прощаться и не останется здесь без вас.

Для всех, кто играет *Splitgate 2 *, мы продолжаем усердно работать, чтобы доставить больше вещей, которые мы знаем, вам понравится. Мы стремимся создавать эту игру надолго.

Хотя точное количество пострадавших сотрудников остается нераскрытым, несколько ключевых членов команды публично объявили о своих выходах через каналы социальных сетей. Эти вылеты сигнализируют о значительном сдвиге в студии, поскольку он пытается изменить себя на конкурентном рынке.

Игновое обзор резюме

Несмотря на неудачи, * Splitgate 2 * получил скромный 7/10 в своем обзоре IGN. В публикации отмечалось: «* Splitgate 2* является достойным преемником оригинала, который расширяется на нем, но никогда не превосходит его». Это чувство повторяет общий тон приема игрока - достигая прогресса, подчеркивая пропущенный потенциал.