*Splitgate 2 *, 1047 Games의 개발 스튜디오는 지정되지 않은 직원 수에 영향을 미치는 일련의 해고를 발표했습니다. 최근 LinkedIn 게시물에서 회사는 내부 구조 조정 노력의 일환으로 팀 구성원의 "소규모 그룹"이 출발했음을 확인했습니다. 이 움직임은 게임의 출시 및 커뮤니티 응답 이후 지속적인 도전 속에서 발생합니다.
프로젝트의 미래에 대한 헌신을 보여 주면서 공동 창립자 인 Ian Proulx와 Nicholas Bagamian은 게임을 정제하고 플레이어 피드백을 해결하는 데 집중하면서 급여를 포기하기로 결정했습니다. 이 결정은 스티어링 * Splitgate 2 *에 대한 리더십의 헌신을 반영한 후 다시 시작한 후 코스를 반영합니다.
록키 발사
종종“* Halo* with Portals”로 묘사 된 무료 플레이 슈터는 논쟁에서 시작되었습니다. Summer Game Fest에서 유명한 모습을 보면서 공동 창립자이자 감독 Ian Proulx는 슬로건“FPS를 다시 한 번 만들기”로 새겨진 모자를 착용했습니다. * Call of Duty * *라는 그의 단계의 의견은 나중에 마케팅 실수로 간주되어 팬과 미디어 모두로부터 양극화 된 반응을 이끌어 냈습니다.
릴리스되면 * Splitgate 2 *는 배틀 로얄 모드와 145 달러의 소액 계산 묶음을 소개했습니다. Original * Splitgate *는 Steam에서 67,724의 최고 동시 플레이어 수에 도달했지만, 속편은 출시 중에 25,785 명의 플레이어에게 최고점을 기록했습니다. 글을 쓰는 시점에서 Steam은 10,059 명의 24 시간 피크를 기록했으며 4,437 명의 활성 플레이어가 출판 된 순간에 로그인했습니다.
크로스 플랫폼 도달 범위 대 플레이어 유지
증기 수의 감소에도 불구하고 * Splitgate 2 *는 콘솔을 포함한 여러 플랫폼에서 시작되었다는 점을 지적 할 가치가 있습니다. 1047 게임에 따르면이 타이틀은 이미 전 세계적으로 250 만 명 이상의 플레이어를 끌어 들였습니다. 그러나 증기에 대한 혼합 검토에 의해 반영된 바와 같이, 초기 관심을 장기 참여로 전환하는 것은 어려운 것으로 입증되었습니다.
플레이어 통계는 하나의 관점을 제공하지만 더 넓은 도전은 응집력 있고 만족스러운 플레이어 기반을 유지하는 데 있습니다. 게임이 시작된 후, Proulx는 백래시에서 놀라움을 표명했으며, IGN과의 인터뷰에서“우리는 이것이 논란의 여지가 거의 없을 것으로 기대하지 않았으며 우리는 그렇게하려고하지 않았습니다.”라고 말했습니다.
1047 게임의 공식 성명
오늘 우리는 소규모 그룹의 1047 게임 팀 멤버들과 함께 헤어졌습니다. 우리는 여전히 커뮤니티 피드백에 대한 응답으로 * Splitgate 2 * 게임 플레이 경험을 완성하고 있으며 플레이어를위한 최고의 게임을 만들기 위해 리소스를 리디렉션하고 있습니다. 우리는 팀원들이가는 것을보고 슬프고, 새로운 기회를 확보하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 또한, 우리의 공동 창립자 인 Ian Proulx와 Nicholas Bagamian은 프로젝트의 다음 단계를 전달하기 위해 갇히면서 급여를받지 않기로 결정했습니다. 우리와 함께 지은 사람들에게 감사합니다. 우리는 작별 인사를하는 것이 슬프고 당신 없이는 여기에 있지 않을 것입니다.
*Splitgate 2 *를 연주하는 모든 사람들에게, 우리는 당신이 사랑하는 더 많은 것을 전달하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 우리는이 게임을 장거리 운송으로 구축하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
영향을받는 직원의 정확한 수는 공개되지 않았지만 몇몇 주요 팀원들은 소셜 미디어 채널을 통해 출구를 공개적으로 발표했습니다. 이러한 출발은 경쟁 시장에서 스스로를 재배치하려고 시도하면서 스튜디오 내에서 크게 변화를 시사합니다.
IGN 검토 요약
좌절에도 불구하고 * Splitgate 2 *는 IGN의 검토에서 겸손한 7/10을 받았습니다. 이 간행물은 다음과 같이 지적했다.“* Splitgate 2*는 원본의 상당한 후속 인이지만 실제로는 그것을 능가하지는 않습니다.” 이 감정은 플레이어 수신의 일반적인 분위기를 반영합니다.