বাড়ি খবর ইএ: পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা 2026 অর্থবছরের জন্য সেট করা

ইএ: পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা 2026 অর্থবছরের জন্য সেট করা

by Finn May 06,2025

আইকনিক ব্যাটলফিল্ড সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি ইএর অর্থবছরের ২০২26 সালের দিকে চালু হবে, যা ২০২৫ সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত এই ঘোষণাটি তার চলতি অর্থবছরের তৃতীয় প্রান্তিকে ইএর আর্থিক ফলাফলের পাশাপাশি এসেছিল, ২০২৫ সালের মার্চ মাসে শেষ করে এবং এই সম্প্রদায়কে প্রথম দিকে জড়িত করার জন্য একটি প্রথম দিকে, ইএ প্রথম অফিসিয়াল চেহারা প্রকাশ করেছে, ইএ প্রথম অফিসিয়াল চেহারা প্রকাশ করেছে, EA সেটআপ

ইএ প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন উদ্যোগ ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি প্রবর্তন করেছে। এই উদ্যোগটি তার প্রত্যাশিত অর্থবছরের 2026 প্রকাশের আগে গেমটি পরিমার্জন করার বিস্তৃত প্রচেষ্টার অংশ। গেমের বিকাশের সংক্ষিপ্ত ঝলকটি প্লেস্টারদের জন্য একটি কল সহ ছিল, যা উন্নয়নের প্রক্রিয়াতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার জন্য EA এর প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।

খেলুন

ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা ব্র্যান্ডিং যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলিও উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে কাজ করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে ফোকাস করে।

উন্নয়ন চক্রটি যখন একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করে, EA গেমটি প্রকাশের আগে অগ্রাধিকার, উন্নতি এবং পরিমার্জন করতে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রায় সমস্ত কিছুর জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে কাজ করবে, যদিও সমস্ত উপাদান সম্পূর্ণ হবে না। অংশগ্রহণকারীদের পরীক্ষায় যোগদানের জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তিতে (এনডিএ) সম্মত হতে হবে।

ইএ গেমের বর্তমান অবস্থায়, এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং গেমের ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতি বাড়ানোর ক্ষেত্রে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিল। যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির ভারসাম্য ও প্রতিক্রিয়ার অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত এগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করার মতো মূল উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো ক্লাসিক মোডগুলি কৌশলগত গেমপ্লে আরও গভীর করার জন্য ক্লাস সিস্টেমের (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) নতুন ধারণা এবং উন্নতির পাশাপাশি পরীক্ষা করা হবে।

এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ইএ এই নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটিতে উল্লেখযোগ্য সংস্থান উত্সর্গ করার সময়, এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় কাজ করছিল। সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছিল, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে পূর্ববর্তী গেমগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।

ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিনস জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর সাথে সিরিজের শিখরকে সংজ্ঞায়িত করে এমন মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন। তিনি যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে আরও বেশি অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার জন্য মূল ফ্যানবেসের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, তাদেরকে ফ্র্যাঞ্চিসকে ছাড়ার প্রয়োজন নেই।

পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি ইএর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগের প্রতিনিধিত্ব করে, বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে আসবে এবং বিতর্কিত বিশেষজ্ঞ সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে না, পরিবর্তে আরও traditional তিহ্যবাহী যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করবে।

প্রত্যাশা বাড়ার সাথে সাথে, ইএ এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি। চাপটি এমন একটি গেম সরবরাহ করার জন্য চলছে যা কেবল পূরণ করে না তবে তার উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেসের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।