Kolejna część kultowej serii Battlefield ma się rozpocząć podczas roku podatkowego EA, który obejmuje od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. Ogłoszenie to było wraz z wynikami finansowymi EA w trzecim kwartale bieżącej gry podatkowej, kończącej się w marcu 2025 roku. W ruchu w celu zaangażowania społeczności wcześnie, EA opublikowało pierwszą oficjalną grę na polu bitwy, pokazującą pierwszą grę w pierwszej instancji jako część i część i działanie. organizować coś.
EA wprowadził Battlefield Labs, nową inicjatywę mającą na celu wspieranie testów i innowacji związanych z graczami. Ta inicjatywa jest częścią szerszego wysiłku, aby udoskonalić grę przed oczekiwanym wydaniem roku podatkowym 2026. Krótkim spojrzeniu na rozwój gry towarzyszył wezwanie do playtesterów, sygnalizując zaangażowanie EA w włączenie informacji zwrotnych od graczy do procesu rozwoju.
EA zaprezentowała także Battlefield Studios, markę parasolową dla czterech studiów poświęconych nowej grze Battlefield. Obejmują one kości w Sztokholmie, Szwecji, koncentrując się na trybie wieloosobowym; Motive, znany z remake'u Dead Space i Star Wars: Squadrons, pracujący nad misjami dla jednego gracza i mapy dla wielu graczy; Ripple Effect, wcześniej Dice LA, za zadanie wprowadzić nowych graczy do franczyzy; i kryterium, wcześniej zaangażowane w Need for Speed, koncentrując się teraz na kampanii dla jednego gracza.
Gdy cykl rozwoju wkracza w fazę krytyczną, EA chce zbierać informacje zwrotne od graczy w celu ustalenia priorytetów, ulepszenia i udoskonalenia gry przed jego wydaniem. Battlefield Labs będzie służył jako grunt testowy dla prawie wszystkiego, choć nie wszystkie elementy będą kompletne. Uczestnicy będą musieli zgodzić się na umowę o nieujawnianiu informacji (NDA), aby dołączyć do testów.
EA wyraził dumę z obecnego stanu gry, nawet w Pre-Alfa, i podkreślił znaczenie informacji zwrotnych od graczy w zwiększaniu formy, funkcji i wyczucia gry. Testy rozpoczną się od podstawowych elementów, takich jak walka i zniszczenie, przechodząc do równowagi i opinii na temat broni, pojazdów i gadżetów, a ostatecznie integruje je z mapami, trybami i grą drużyny. Tryby klasyczne, takie jak podbój i przełom, zostaną przetestowane, wraz z nowymi pomysłami i ulepszeniami w systemie klasowym (napaść, inżynier, wsparcie i rekon) w celu pogłębiania strategicznej rozgrywki.
Należy zauważyć, że chociaż EA poświęca znaczące zasoby tej nowej grze Battlefield, zamknęła Ridgeline Games w zeszłym roku, która pracowała nad samodzielną grą dla jednego gracza Battlefield. We wrześniu EA podzielił się więcej szczegółami i sztuką koncepcyjną, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia po poprzednich grach ustawionych w I wojnie światowej, II wojnie światowej i najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do podstawowych elementów, które zdefiniowały szczyt serii z Battlefield 3 i 4. Podkreślił potrzebę ponownego połączenia z podstawową bazą fanów, jednocześnie rozszerzając wszechświat gry, aby zaoferować więcej doświadczeń w Battlefield, dążąc do zatrzymania graczy bez konieczności opuszczenia franczyzy.
Kolejna gra Battlefield stanowi znaczącą inwestycję dla EA, zwłaszcza po mieszanym odbiorze Battlefield 2042. Dyrektor generalny EA Andrew Wilson opisał to jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”. Gra powróci do map 64 graczy i nie będzie zawierała kontrowersyjnego systemu specjalistów, koncentrując się zamiast tego na bardziej tradycyjnym wrażeniu na polu bitwy.
W miarę budowania oczekiwań EA nie ogłosiło jeszcze platform startowych lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield. Presja jest włączona, aby dostarczyć grę, która nie tylko spełnia, ale przekracza oczekiwania dedykowanej grupy fanów.