标志性战场系列中的下一部分将在2026财政年度(跨度从2025年4月到2026年3月)发起 设置。
EA推出了战场实验室,这是一项新计划,旨在培养玩家驱动的测试和创新。这项倡议是在预期的2026财政年度发行之前完善游戏的更广泛努力的一部分。对游戏开发的简短瞥见伴随着呼吁游戏测试者的呼吁,这表明了EA致力于将玩家的反馈纳入开发过程中。
EA还推出了《战地工作室》,这是一个致力于新战场游戏的四个工作室的伞品牌。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,从事单人任务和多人游戏地图工作;以前是Dice La的Ripple Effect的任务是将新玩家带入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准,现在专注于单人游戏。
随着开发周期进入关键阶段,EA热衷于收集玩家的反馈,以优先考虑,改进和完善游戏发行之前。战场实验室将是几乎所有内容的测试场,尽管并非所有要素都完成。参与者将需要同意不公开协议(NDA)参加测试。
EA为游戏的当前状态(即使是阿尔法前)表示自豪,并强调了玩家反馈在增强游戏形式,功能和感觉方面的重要性。测试将从战斗和破坏等核心元素开始,以平衡和反馈武器,车辆和小工具,并最终将它们整合到地图,模式和阵容中。征服和突破之类的经典模式将进行测试,以及对集体系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和改进,以加深战略性游戏。
重要的是要注意,尽管EA为这款新的战场游戏提供了大量资源,但它关闭了去年的Ridgeline游戏,该游戏正在制作独立的单人战场游戏。 9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的比赛之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回到与《战地风云3》和《战场3》和第4版定义系列峰的核心元素的重要性。他强调有必要与核心粉丝重新建立联系,同时扩大游戏的宇宙以在战场上提供更多的经验,以提供更多的经验,旨在保留无需他们的球员,而无需他们提供招募。
下一个战场游戏是EA的一项重大投资,尤其是在战场2042年混合接待之后。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。该游戏将恢复到64个玩家地图,并且不会具有有争议的专家系统,而是专注于更传统的战场体验。
随着预期的建立,EA尚未宣布新战场游戏的发射平台或最终冠军。压力不仅要交付一款符合其专用粉丝群的期望的游戏。