ニュース EA:2026会計年度に向けて次の戦場ゲームセット

EA:2026会計年度に向けて次の戦場ゲームセット

by Finn May 06,2025

象徴的なバトルフィールドシリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年度に発売される予定です。この発表は、2025年3月の第3四半期のEAの財務結果と並行して、コミュニティの早期に関与するための移行で、EAは新しいバトルフィールドの試合で初めての公式を紹介していることを発表しました。 設定。

EAは、プレイヤー主導のテストとイノベーションを促進するために設計された新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを導入しました。このイニシアチブは、2026年度の予想される年度のリリースに先立ってゲームを改良するためのより広範な取り組みの一部です。ゲームの開発の短い垣間見ることには、プレイテスターの呼びかけが伴い、プレーヤーのフィードバックを開発プロセスに組み込むというEAのコミットメントを示しています。

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EAはまた、新しいバトルフィールドゲームに特化した4つのスタジオの傘のブランディングであるBattlefield Studiosを発表しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに取り組んでいます。リップルエフェクト、以前はサイコロLAが、新しいプレーヤーをフランチャイズに持ち込むことを任されていました。以前はスピードの必要性を抱えていた基準は、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てています。

開発サイクルがクリティカルフェーズに入ると、EAは、リリース前にゲームを優先順位付け、改善、改良するために、プレイヤーのフィードバックを収集することに熱心です。すべての要素が完了するわけではありませんが、バトルフィールドラボはほとんどすべてのテスト場として機能します。参加者は、テストに参加するには、非公開契約(NDA)に同意する必要があります。

EAは、アルファ以前の状態でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、ゲームの形、機能、感触を強化する際のプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。テストは、戦闘や破壊などのコア要素から始まり、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに進み、最終的にこれらを地図、モード、および分隊プレイに統合します。戦略的なゲームプレイを深めるために、征服やブレークスルーなどの古典的なモードがテストされ、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、偵察)の改善が行われます。

EAはこの新しいBattlefieldゲームに重要なリソースを捧げている間、昨年はRidgelineゲームをシャットダウンしています。 9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のゲームの後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4でシリーズのピークを定義するコア要素に戻ることの重要性を強調しました。

次のバトルフィールドゲームは、特にBattlefield 2042の混合レセプションに続いて、EAにとって大きな投資を表しています。EACEOのAndrew Wilsonは、それを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しました。このゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、物議を醸す専門家システムを紹介しません。代わりに、より伝統的な戦場体験に焦点を当てます。

予想が構築されるにつれて、EAはまだ新しいBattlefieldゲームの起動プラットフォームまたは最終タイトルを発表していません。献身的なファンベースの期待を満たすだけでなく上回るゲームを提供するというプレッシャーがあります。