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EA:2026財年的下一個戰場遊戲

by Finn May 06,2025

標誌性戰場系列中的下一部分將在2026財政年度(跨度從2025年4月到2026年3月)發起 設置。

EA推出了戰場實驗室,這是一項新計劃,旨在培養玩家驅動的測試和創新。這項倡議是在預期的2026財政年度發行之前完善遊戲的更廣泛努力的一部分。對遊戲開發的簡短瞥見伴隨著呼籲遊戲測試者的呼籲,這表明了EA致力於將玩家的反饋納入開發過程中。

EA還推出了《戰地工作室》,這是一個致力於新戰場遊戲的四個工作室的傘品牌。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,從事單人任務和多人遊戲地圖工作;以前是Dice La的Ripple Effect的任務是將新玩家帶入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準,現在專注於單人遊戲。

隨著開發週期進入關鍵階段,EA熱衷於收集玩家的反饋,以優先考慮,改進和完善遊戲發行之前。戰場實驗室將是幾乎所有內容的測試場,儘管並非所有要素都完成。參與者將需要同意不公開協議(NDA)參加測試。

EA為遊戲的當前狀態(即使是阿爾法前)表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲形式,功能和感覺方面的重要性。測試將從戰鬥和破壞等核心元素開始,以平衡和反饋武器,車輛和小工具,並最終將它們整合到地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及對集體系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和改進,以加深戰略性遊戲。

重要的是要注意,儘管EA為這款新的戰場遊戲提供了大量資源,但它關閉了去年的Ridgeline遊戲,該遊戲正在製作獨立的單人戰場遊戲。 9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回到與《戰地風雲3》和《戰場3》和第4版定義系列峰的核心元素的重要性。他強調有必要與核心粉絲重新建立聯繫,同時擴大遊戲的宇宙以在戰場上提供更多的經驗,以提供更多的經驗,旨在保留無需他們的球員,而無需他們提供招募。

下一個戰場遊戲代表了EA的一項重大投資,尤其是在戰場2042年混合接待之後。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。該遊戲將恢復到64個玩家地圖,並且不會具有有爭議的專家系統,而是專注於更傳統的戰場體驗。

隨著預期的建立,EA尚未宣布新戰場遊戲的發射平台或最終冠軍。壓力不僅要交付一款符合其專用粉絲群的期望的遊戲。