Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllEngaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình để hồi sinh nhượng quyền không gian chết với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này, trích dẫn các ưu tiên và phức tạp trong ngành hiện tại.
Trong khi Schofield vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của Dead Space 4 được hình dung, anh ta bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm của mình để xem lại dự án nên EA Reconsider. Dead Space 3 đã kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được trả lời, đặc biệt là về số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều phòng cho một sự tiếp tục hấp dẫn. Sau khi rời khỏi EA, Schofield đã dẫn đầu việc tạo ra Giao thức Callisto , một người kế thừa tâm linh cho không gian chết. Mặc dù nó không tái tạo chiến thắng thương mại của Dead Space, nhưng nó đã thiết lập một nền tảng cho các phần tiềm năng trong tương lai.
Trung tâm không gian chết trên Isaac Clarke, một kỹ sư bị mắc kẹt trên tàu khai thác vô chủ, Ishimura . Phi hành đoàn, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị, được kích hoạt bởi một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên", đóng gói hoàn hảo cuộc đấu tranh tuyệt vọng của Isaac để sinh tồn và nhiệm vụ đơn độc của anh ta để thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng.
Không gian chết ban đầu vẫn là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ Các tác phẩm kinh điển như Ridley Scott Alien và John Carpenter của The Thing
. Chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên trải nghiệm tiêu đề bán kết này. Mặc dù các mục tiếp theo đưa ra hành động của người thứ ba thỏa mãn, nhưng chúng không may xâm phạm các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt bài. Cinematic