Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seinen Versuch, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte jedoch den Vorschlag ab und zitierte die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche.
Während Schofield über die Besonderheiten des vorgestellten Dead Space 4 war, drückte er die Bereitschaft seines Teams aus, das Projekt erneut zu besuchen, sollte sich überdenken. Dead Space 3 schloss mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere in Bezug auf das Schicksal von Isaac Clarke und ließ ausreichend Platz für eine überzeugende Fortsetzung. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield die Schaffung von dem Callisto Protocol , einem spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den kommerziellen Triumph von Dead Space nicht replizierte, bildete es eine Grundlage für potenzielle zukünftige Raten.
Totraumzentren auf Isaac Clarke, einem an Bord des verfallenen Bergbaugefäßes gestrandeten Ingenieur, das ishimura . Die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragte Crew unternahm heimlich eine Mission, die zu ihrer grausamen Umwandlung in monströse Wesen führte, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal ausgelöst wurde. Der legendäre Slogan des Spiels "Im Weltraum kann niemand dich schreien hören", verkapslich isaaks verzweifeltes Überlebenskampf und seine einsame Suche nach dem ishimura perfekt zusammen, während er die schreckliche Wahrheit auflöste.
Der ursprüngliche tote Raum bleibt ein wegweisendes Errungenschaft im Weltraum -Horror, der sich von Klassiker wie Ridley Scotts Alien und John Carpenter das Ding
inspirieren lässt. Wir empfehlen dringend, diesen wegweisenden Titel zu erleben. Während nachfolgende Einträge eine erfüllende Aktion der Dritte lieferten, haben sie leider die charakteristischen Horrorelemente der Serie gefährdet. Cinematic