
Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 Dead Space 프랜차이즈를 최초 개발 팀과 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선 순위와 복잡성을 인용하여 제안을 거부했습니다.
Schofield는 구상 된 Dead Space 4의 세부 사항에 대해 Schofield가 단단히 설립되었지만, 프로젝트가 재고 해야하는 프로젝트를 다시 방문해야 할 팀의 준비 상태를 표명했습니다. Dead Space 3은 특히 Isaac Clarke의 운명에 관한 수많은 답변이없는 질문으로 결론을 내 렸으며, 설득력있는 연속을위한 충분한 공간을 남겼습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 Dead Space의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜 <🎵 의 창설을 주도했습니다. Dead Space의 상업용 승리를 복제하지는 않았지만 잠재적 인 미래 할부의 기초를 설립했습니다.
죽은 공간은 외딴 채굴 용기,
ishimura <🎵 🎵>에 탑승 한 엔지니어 Isaac Clarke의 중심입니다. 원래 미네랄 추출로 임무를 맡은 승무원은 비밀리에 비밀리에 신비한 우주 신호에 의해 촉발 된 괴물 존재로의 끔찍한 변화를 가져 왔던 임무를 수행했습니다. 게임의 상징적 인 태그 라인 인 "우주에서 아무도 비명을 지르지 못한다.
원래의 죽은 공간은 우주 공포에서 획기적인 업적으로 남아 있으며, Ridley Scott의 <🎵 alien <🎵 와 John Carpenter 's <🎵 와 같은 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 우리는이 주요 제목을 경험하는 것이 좋습니다. 후속 항목은 만족스러운 3 인칭 행동을 제공했지만 불행히도 시리즈의 시그니처 공포 요소를 타협했습니다.