Glen Schofield onthulde in een recent interview met Danallengaming zijn poging om de Dead Space -franchise met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam te doen herleven. EA verwierp echter het voorstel, onder vermelding van de huidige prioriteiten en complexiteiten van de industrie.
Terwijl Schofield strak bleef lippen over de details van de beoogde Dead Space 4, uitte hij de bereidheid van zijn team om het project opnieuw te bezoeken, zou EA heroverwegen. Dead Space 3 afgesloten met tal van onbeantwoorde vragen, met name met betrekking tot het lot van Isaac Clarke, waardoor voldoende ruimte is voor een dwingende voortzetting. Na zijn vertrek uit EA leidde Schofield de schepping van de Callisto -protocol , een spirituele opvolger van dode ruimte. Hoewel het de commerciële triomf van Dead Space niet repliceerde, legde het een basis op voor potentiële toekomstige afleveringen.
Dode ruimte draait om Isaac Clarke, een ingenieur die aan boord is gestrand aan het vervallen mijnschip, hetIshimura . De bemanning, oorspronkelijk belast met minerale extractie, ondernam in het geheim een missie die leidde tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. De iconische slogan van de game, "in de ruimte, niemand kan je horen schreeuwen," bevat perfect Isaac's wanhopige strijd om te overleven en zijn eenzame zoektocht om te ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de gruwelijke waarheid ontraft.
De originele dode ruimte blijft een mijlpaalprestatie in de ruimte -horror, die duidelijke inspiratie haalt uit klassiekers zoals Ridley Scott's Alien en John Carpenter's het ding
. We raden ten zeerste aan deze baanbrekende titel te ervaren. Terwijl de volgende inzendingen bevredigende actie van derden leverden, hebben ze helaas de kenmerkende horrorelementen van de serie in gevaar gebracht. Cinematic