Glen Schofield, dans une récente interview avec Danallengaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement originale. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Alors que Schofield est resté serré sur les détails de l'espace mort envisagé 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérer. Dead Space 3 s'est terminé par de nombreuses questions sans réponse, en particulier concernant le sort d'Isaac Clarke, laissant amplement de place à une continuation convaincante. Après son départ de EA, Schofield a dirigé la création de le protocole de Callisto , un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le triomphe commercial de Dead Space, il a établi une base pour les futurs versements potentiels.
Dead Space est centré sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, le Ishimura . L'équipage, initialement chargé d'extraction minérale, a secrètement entrepris une mission qui a conduit à leur horrible transformation en êtres monstrueux, déclenchés par un mystérieux signal cosmique. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour la survie et sa quête solitaire pour échapper à la Ishimura tout en démêlant la vérité horrible.
L'espace mort d'origine reste une réussite historique dans l'horreur de l'espace, s'inspirant clairement de Classics comme Ridley Scott Alien et le The Thing
de John Carpenter Cinematic. Nous vous recommandons fortement de vivre ce titre séminal. Alors que les entrées ultérieures ont livré une action en troisième personne en satisfaisant, ils ont malheureusement compromis les éléments d'horreur de la série. <🎵>