Glen Schofield, Danallengaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ölü uzay franchise'ı orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut endüstri önceliklerine ve karmaşıklıklarına atıfta bulunarak teklifi reddetti.
Schofield, öngörülen Dead Space 4'ün özellikleri hakkında sıkı bir şekilde dudak olarak kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili olarak çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı ve zorlayıcı bir devam için geniş bir alan bıraktı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto Protokolü'in yaratılmasına öncülük etti. Dead Space'in ticari zaferini çoğaltmasa da, gelecekteki potansiyel taksitler için bir temel oluşturdu. Ölü uzay, bir mühendis, sahipsiz madencilik gemisi ishimura
'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen mürettebat, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği korkunç varlıklara korkunç dönüşümlerine yol açan bir görevi gizlice üstlendi. Oyunun ikonik sloganı, "Uzayda, hiç kimse çığlık attığını duyamaz", Isaac'ın hayatta kalma mücadelesini ve onun dehşet verici gerçeği çözerkenishimura 'dan kaçma arayışını mükemmel bir şekilde kapsüller. Orijinal ölü alanı, uzay korkusunda önemli bir başarı olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'ın Alien ve John Carpenter's gibi
gibi klasiklerden net bir ilham çekiyor. Bu seminal başlığı deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler, üçüncü şahıs eylemini tatmin edici bir şekilde sunarken, maalesef dizinin imza korku unsurlarını tehlikeye attılar.