Doom: 15 Mayıs'ta piyasaya sürülen Karanlık Çağlar maksimum erişilebilirliği hedefliyor. Önceki kimlik yazılımı başlıklarından farklı olarak, yönetici yapımcı Marty Stratton için önemli bir odak olan kapsamlı özelleştirme seçeneklerine sahiptir. Bu taahhüt, daha geniş bir oyuncu tabanının oyunun tadını çıkarmasını sağlar.
Oyuncular, düşman zorluğunu, hasar çıkışını, mermi hızı, oyuncu hasarını ve hatta saldırganlık ve parry zamanlaması gibi pacing unsurlarını ayarlayan granüler kontrole sahip olacaklar.
Daha da önemlisi, Stratton Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi'nin bağımsız olarak anlaşılabilir olduğunu ve diğerini kavramak için birinin oynama ihtiyacını ortadan kaldırdığını doğruladı.
Resim: Reddit.com
Doom Slayer'ın Karanlık Çağlara Dönüşü Xbox Geliştiricisi \ _Direct'te resmen açıklandı. Vitrin, en üst düzey performans ve görselleri vaat eden dinamik oyun ve güçlü IDTech8 motorunu vurguladı.
Ray izleme oyunun acımasız estetiğini geliştirir, gerçekçi gölgeler, dinamik aydınlatma ve artan yıkım ekler. Oyuncuları optimum oyuna hazırlamak için minimum, önerilen ve ultra ayarlar için ön yayınlama spesifikasyonları mevcuttur.