DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Komitmen ini memastikan asas pemain yang lebih luas dapat menikmati permainan.
Pemain akan mempunyai kawalan berbutir, menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga unsur -unsur pacing seperti pencerobohan dan masa parry.
Yang penting, Stratton mengesahkan bahawa naratif azab: Zaman Gelap dan Doom: Kekal adalah difahami secara bebas, menghapuskan keperluan untuk memainkannya untuk memahami yang lain.
imej: reddit.com
Kembalinya Doom Slayer ke Zaman Gelap secara rasmi diturunkan di pemaju Xbox \ _direct. Pameran ini menyerlahkan permainan dinamik dan enjin Idtech8 yang kuat, prestasi dan visual yang menjanjikan.
Tracing Ray meningkatkan estetika kejam permainan, menambah bayang -bayang yang realistik, pencahayaan dinamik, dan kemusnahan yang semakin meningkat. Spesifikasi pra-pelepasan untuk tetapan minimum, disyorkan, dan ultra tersedia untuk menyediakan pemain untuk permainan yang optimum.