厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这种承诺可确保更广泛的玩家群可以享受游戏。
玩家将拥有颗粒状的控制,调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至节奏元素,例如侵略和帕里时机。
重要的是,斯特拉顿(Stratton)证实了《毁灭战士:黑暗时代与厄运:永恒》的叙述是可以独立理解的,从而消除了扮演一个理解另一个的必要性。
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Xbox Developer \ _direct正式揭示了Doom Slayer重返黑暗时代。该展示突出显示了动态游戏玩法和功能强大的IDTECH8引擎,有希望的顶级性能和视觉效果。
射线追踪增强了游戏的残酷美学,增加了逼真的阴影,动态照明和增强的破坏。最低,推荐和超级设置的预释放规格可用于为玩家准备最佳游戏玩法。