Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Esse compromisso garante que uma base de jogadores mais ampla possa aproveitar o jogo.
Os jogadores terão controle granular, ajustando a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos nos jogadores e até os elementos de ritmo, como agressão e tempo de Parry.
É importante ressaltar que Stratton confirmou que as narrativas de Doom: A Idade das Trevas e Doom: Eterno são independentemente compreensíveis, eliminando a necessidade de interpretar um para compreender o outro.
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O retorno do assassino do Doom para a Idade das Trevas foi oficialmente revelado no desenvolvedor do Xbox \ _Direct. A vitrine destacou a jogabilidade dinâmica e o poderoso mecanismo IDTECH8, o desempenho e o visual promissores de primeira linha.
O rastreamento de Ray aprimora a estética brutal do jogo, adicionando sombras realistas, iluminação dinâmica e destruição elevada. As especificações de pré-liberação para configurações mínimas, recomendadas e ultra estão disponíveis para preparar os jogadores para a jogabilidade ideal.