Doom: The Dark Ages, che lancia il 15 maggio, mira alla massima accessibilità. A differenza dei precedenti titoli di software ID, vanta ampie opzioni di personalizzazione, un obiettivo chiave per il produttore esecutivo Marty Stratton. Questo impegno garantisce che una base di giocatori più ampia possa godere del gioco.
I giocatori avranno il controllo granulare, la regolazione della difficoltà del nemico, la produzione di danni, la velocità del proiettile, i danni dei giocatori e persino gli elementi di stimolazione come l'aggressività e il tempismo della parry.
È importante sottolineare che Stratton ha confermato che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono indipendentemente comprensibili, eliminando la necessità di suonare l'uno per comprendere l'altro.
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Il ritorno dello Slayer Doom nel Medioevo è stato rivelato ufficialmente nello sviluppatore di Xbox \ _Direct. La vetrina ha evidenziato il gameplay dinamico e il potente motore Idtech8, promettenti prestazioni di livello superiore e visioni.
Ray Tracing migliora la brutale estetica del gioco, aggiungendo ombre realistiche, illuminazione dinamica e una maggiore distruzione. Le specifiche pre-release per le impostazioni minime, consigliate e ultra sono disponibili per preparare i giocatori per un gameplay ottimale.