DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。このコミットメントにより、より広いプレイヤーベースがゲームを楽しむことができます。
プレイヤーは粒状制御、敵の難易度、ダメージ出力、発射体速度、プレイヤーの損傷、さらには攻撃性やパリーのタイミングなどのペーシング要素を調整します。
重要なことに、ストラットンは、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語が独立して理解できることを確認し、一方をプレイする必要性を排除していることを確認しました。
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Doom Slayerの暗黒時代への帰還は、Xbox開発者\ _Directで公式に明らかにされました。ショーケースは、ダイナミックゲームプレイと強力なIDTECH8エンジンを強調し、最高のパフォーマンスとビジュアルを約束しました。
レイトレースはゲームの残忍な美学を強化し、現実的な影、動的な照明、および破壊の高まりを追加します。最小限のゲームプレイのためにプレイヤーを準備するために、最小限、推奨、およびウルトラ設定の事前リリース仕様を利用できます。