Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cet engagement garantit qu'une base de joueurs plus large peut profiter du jeu.
Les joueurs auront le contrôle granulaire, l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de rythme comme l'agression et le timing parry.
Surtout, Stratton a confirmé que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont indépendamment compréhensibles, éliminant la nécessité de jouer l'un pour comprendre l'autre.
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Le retour du Slayer Doom dans les âges sombres a été officiellement révélé au développeur Xbox \ _Direct. La vitrine a mis en évidence le gameplay dynamique et le puissant moteur IDTech8, promettant des performances et des visuels de haut niveau.
Le traçage des rayons améliore l'esthétique brutale du jeu, ajoutant des ombres réalistes, un éclairage dynamique et une destruction accrue. Des spécifications de pré-libération pour les paramètres minimum, recommandés et ultra sont disponibles pour préparer les joueurs à un gameplay optimal.