DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Tinitiyak ng pangako na ito ang isang mas malawak na base ng manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng butil na kontrol, pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, pagkasira ng output, bilis ng projectile, pinsala sa player, at kahit na mga elemento ng paglalagay tulad ng pagsalakay at tiyempo ng parry.
Mahalaga, kinumpirma ni Stratton na ang mga salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Walang Hanggan ay malayang naiintindihan, na tinatanggal ang pangangailangan na maglaro ng isa upang maunawaan ang isa pa.
imahe: reddit.com
Ang pagbabalik ng Doom Slayer sa Madilim na Panahon ay opisyal na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct. Ang showcase ay naka-highlight ng dynamic na gameplay at ang malakas na IDTech8 engine, na nangangako ng top-tier na pagganap at visual.
Pinahuhusay ng Ray Tracing ang brutal na aesthetic ng laro, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino, dynamic na pag -iilaw, at pinataas na pagkawasak. Ang mga pagtutukoy ng pre-release para sa minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay magagamit upang maghanda ng mga manlalaro para sa pinakamainam na gameplay.