DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Deze toewijding zorgt ervoor dat een bredere spelersbasis kan genieten van het spel.
Spelers hebben een gedetailleerde controle, die vijandelijke moeilijkheidsgraad, schade -output, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs pacing -elementen zoals agressie en parry -timing hebben.
Belangrijk is dat Stratton bevestigde dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal onafhankelijk begrijpelijk zijn, waardoor de noodzaak om de andere te spelen elimineren.
afbeelding: reddit.com
De terugkeer van de Doom Slayer naar de donkere eeuwen werd officieel onthuld bij de Xbox -ontwikkelaar \ _direct. De showcase benadrukte dynamische gameplay en de krachtige IDTECH8-engine, veelbelovende topprestaties en visuals.
Ray Tracing verbetert de brute esthetiek van het spel en voegt realistische schaduwen, dynamische verlichting en verhoogde vernietiging toe. Pre-release specificaties voor minimum, aanbevolen en ultra-instellingen zijn beschikbaar om spelers voor te bereiden op een optimale gameplay.