DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Este compromiso asegura que una base de jugadores más amplia pueda disfrutar del juego.
Los jugadores tendrán control granular, ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso elementos de ritmo como la agresión y el tiempo de parada.
Es importante destacar que Stratton confirmó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna son independientemente comprensibles, eliminando la necesidad de jugar una para comprender al otro.
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El regreso del doom slayer a la edad oscura se reveló oficialmente en el desarrollador de Xbox \ _Direct. El escaparate resaltó el juego dinámico y el potente motor IDTech8, prometiendo un rendimiento y imágenes de primer nivel.
Ray Tracing mejora la estética brutal del juego, agregando sombras realistas, iluminación dinámica y destrucción elevada. Las especificaciones previas a la liberación para la configuración mínima, recomendada y Ultra están disponibles para preparar jugadores para un juego óptimo.